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ラストピリオドはいいぞbot、記事を書く

<!-- markdown-mode-on --> <figure class="blogcard"><a href="https://lastperiod.happyelements.co.jp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" aria-label="記事詳細ページを別タブで開く"><div class="blogcard-content"><div class="blogcard-image"><div class="blogcard-image-wrapper"><img alt="ラストピリオド - 紡がれし螺旋の物語 -" height="100" loading="lazy" src="https://lastperiod.happyelements.co.jp/ogp/default.png" width="100"/></div></div><div class="blogcard-text"><p class="blogcard-title">ラストピリオド - 紡がれし螺旋の物語 -</p><blockquote cite="https://lastperiod.happyelements.co.jp/"><p class="blogcard-description">ラストピリオド6年半の旅路をまとめたメモリアルアプリ「ラストピリオド -紡がれし螺旋の物語-」</p></blockquote></div></div><div class="blogcard-footer"><img alt="ファビコン" height="16" loading="lazy" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://lastperiod.happyelements.co.jp/" width="16"/>lastperiod.happyelements.co.jp</div></a></figure> 記事の文字数が膨らむ悩み達に終止符を打ちに来た。数は暴力、なげつです。 この記事の自分が考えて書いた文字数は**3.7万くらいある**。単純な情報部分などを含めたら……謝罪会見が先に必要かもしれない。 そこそこの時間があるときにザッピングしてもらえると幸いです。 <div class="box-text-notice"> 長すぎへの不安に心震えすぎて耐えきれず簡略版ができてた。 内容をコンパクトにした短い版はこちらをご確認ください。 [ラストピリオドのメモリアルアプリはいいぞ](https://nagettoget.blogspot.com/2024/12/lastperiod-story.html) </div> ## 前書き 本記事は**げむすきアドカレ企画2024**に参加している記事になります。 アドカレ一覧 [げむすきゲーム紹介【1】 Advent Calendar 2024 - Adventar](https://adventar.org/calendars/10334) ↑自分の登録カレンダー [げむすきゲーム紹介【2】 Advent Calendar 2024 - Adventar](https://adventar.org/calendars/10335) [げむすきゲーム紹介【3】 Advent Calendar 2024 - Adventar](https://adventar.org/calendars/10336) 本日は自分と**ナズ**さん、**ヨノ**さんが担当となります。 げむすきアドカレ、昨年からの2年連続参加です!再度の企画ありがとうございます。 たくさんのゲーム紹介記事がよめてホクホクしてます。 <div class="box-text-memo"> 昨年はドマイナーゲームに情緒教育を受けた人間による勢いしかないテイストの記事を書いてました。 アドカレ2023 [子どもの頃からずっと泣かされてる個人的名作について語る](https://nagettoget.blogspot.com/2023/12/blog-post_23.html) </div> さてそんな自分の今年のゲームですが、**メモリアルアプリやれ!!** だけのつもりで構成してたらいつの間にか**ラストピリオド**というゲームそのものを書き記していました。本当にこれでよかったのか、未だに答えが出ません。 またやっているゲームの**サービス終了の告知がでた人**に向けた内容も含んだものになったかなと思います。思ってるだけだけど。 ### 予防線しかはらない <div class="box-text-notice"> ▼注釈を挟まざるを得ない 想定の何倍かもわからないくらいの長文になりました。 目次を開閉してやばそって思ったらそのまま川へお帰りください……。 この記事はあくまでも**自分(なげつ)から見たラスピリ**の記事になります。そのため他の人から見たラスピリとは違ったものもあるかもしれません。 色んな感じ方があるんだなぁでお願いします。 </div> サ終関連を摘まむ場合は下記から飛べます。 <a href="#4">君はラストピリオドを知っているか</a>・<a href="#79">サ終に対して</a>・<a href="#83">おわりに</a> <div class="box-text-memo"> Q. なんで長くなったの? A. 全部詰めちゃった。ブレーキってなんでしたっけ。 説明パートを詰めすぎた紹介記事となりました。紹介を……させてくれ……! 感情の赴くままに管巻きながら書いてるゾーンはどっちかというと後ろの方です。読まなくてもいいけど読むときは気を付けてね。 </div> 本記事に使用している画像はプレイ中・メモリアルアプリのスクショ、ならびに公式サイトのスクショ・公式X(twitter)からの引用となります。 今も遊べるみたいな書き口してる事が散見されますが、全部過去形で書いてたら気が狂いかけたので意図的にそうなってます。全部存在する記憶です。 #### 書いてる自分のこと - サービス当初からプレイしてたピリオド(一応はマジョ勢) - 浮き沈みが激しいので通算ログイン日数はそこまで - ギルド未所属・ゲーム内チャット不参加のソロプレーヤー - 唯一#lp_storyにいた そんな人間が書いてるので書けない要素はシレッと書いてません。他の人も「俺の視点のラスピリ」を書いちゃってほしい。見たい。 ## 君はラストピリオドを知っているか **ラストピリオド**とは2016年5月10日から配信がスタートし、2022年12月27日に惜しまれながら[サービスを終了した](https://x.com/last_period/status/1607617386559197185)スマートフォン向けRPGゲームです。通称**ラスピリ**。 配信開始は[Androidが先行](https://x.com/last_period/status/729878300483420160)していて、iOSは[5/11から配信開始](https://x.com/last_period/status/730287714495397889)しました。 ちなみに事前登録者への配信開始DMが届いたのは5/13。 ### ラスピリの基本情報 |開発|シナリオ執筆|イラスト|ジャンル表記| |:--:|:--:|:--:|:--:| |**Happy Elements**<br>(以下ハピエレ)|非公開<br>ライターチーム|whoopin<br>イラストチーム|「**輪廻を断つRPG**」| ※一部キャラデザは外部イラストレーター担当。自分の観測範囲で外部担当が判明しているのは「さいとうなおき」さんの[ファティマ](https://x.com/_NaokiSaito/status/784725247929028608)と[チュマルル](https://x.com/_NaokiSaito/status/797048467726143488)です。 #### スタッフ事情 ラスピリはプロデューサーが顔出し・名前出しをしているゲームです。 初代プロデューサーの松田晃佑さんは精力的に外に顔出しをしていた方で、「まっぴー」の愛称で親しまれていました。 そんなラスピリの礎を築いてきた松田さんは2019年にプロデューサー退任。佐藤義弘さんが2代目プロデューサーに就任しました。佐藤さんなので「さっぴー」と呼ばれていました。 <div class="box-text-memo"> 松田さんの退任・退社に合わせて運営体制の変更が実施されています。恐らくイラストレーターのwhoopinさんも近いタイミングでハピエレから離れています。 そのためチームが入れ替わったみたいなことも言われたりしました。 ここら辺はインタビューで回答されています。 [ファンのためなら“はぴえれ”を燃やすことさえ厭わない。新展開に向けて動き出す「ラストピリオド」の3周年の歩みを開発者と振り返る](https://www.4gamer.net/games/333/G033371/20190506001/) 松田さんやwhoopinさんのほかにも、最初から最後までラスピリチームで開発していた方もいたそうですし、インタビューにもある通り、ラスピリの大切にしてるマインドはそのままに開発されていたと思っています。 ちなみに松田さんは退職後は別のゲーム開発に取り組まれ、whoopinさんはギアス関連だったり松田さんの関わってる作品でイラストを担当されています。 </div> #### メインシナリオについて シナリオは二部構成で**完結済み**。 ||第一部|第二部| |:--:|:--:|:--:| |副題|- 終わりなき螺旋の物語 -|- 巡りあう螺旋の物語 -| |章構成|全14章|全13章| |配信開始|2016/05|2019/08| |完結|2019/05|2022/12| 構想時点では最終的な着地などは決まっていませんでしたが、シナリオをより良いものにしていくために二部構成となり、決まって以降はその計画通りに着地して完結した形となります。 #### 実はアニメがある **2018年4月クールにてアニメ化(全12話)** もされていたり。まあこのアニメ~~特にゲーム本編とは関係がないんですが。~~ これネタじゃなく本当に関係ないんですよ。スピンオフ以外のアニメ化でそんなことある???? <div class="separator-container"> <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdnpf3Yk6hpPn6oXRkYsrZR-SfrANPVsgvYkhlaakHLiAhk3k1t9qa54uKMzUtFgdwJdW-RKMfREF9GExuFqwUtppK6yRGcKHdiD6s5Um6HncY3ZMvtscZtN_B313r1C5PpkAXTttxKxXPO95zX6ud1TZoA0uPvs4bdqmczQpsl4RQiwEL8ULDiItnva8/s1920/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%9C.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdnpf3Yk6hpPn6oXRkYsrZR-SfrANPVsgvYkhlaakHLiAhk3k1t9qa54uKMzUtFgdwJdW-RKMfREF9GExuFqwUtppK6yRGcKHdiD6s5Um6HncY3ZMvtscZtN_B313r1C5PpkAXTttxKxXPO95zX6ud1TZoA0uPvs4bdqmczQpsl4RQiwEL8ULDiItnva8/s320/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%9C.png" width="300"/></a></div> <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkgAC_DcP1Z6Jw_PKC4gNX28m_dnutwAVCiBc4xdg0gu_UvVvjS7NgWqNfil0U0qm_SbWJJbGPSPqJmuY31Sw5TXYkrIZBU4PAhdw5yxSwo0OpCtXtuKypy9YohSEiRVnvisj1Vu1vPDNNhIS7wEYnjwoJ-4LR852IMZBT8Pp5guncrZQDWfXo45hwoMc/s1920/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%9C_3.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkgAC_DcP1Z6Jw_PKC4gNX28m_dnutwAVCiBc4xdg0gu_UvVvjS7NgWqNfil0U0qm_SbWJJbGPSPqJmuY31Sw5TXYkrIZBU4PAhdw5yxSwo0OpCtXtuKypy9YohSEiRVnvisj1Vu1vPDNNhIS7wEYnjwoJ-4LR852IMZBT8Pp5guncrZQDWfXo45hwoMc/s320/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%9C_3.png" width="300"/></a></div> <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuo4y5cPvI26MsZjLLgWVAbV3frhbmbnzJybT9indInMVXUZkfimcTsPc106i7g4LL9qvtfoZKlM0OCmV6-VCN3JM67vdplz6jC9jq9u2179FhyicZPVpHHeEikrHLZq-hIxtneQR2IYMDOyiiBlJ5hsFWtSxpws8-7S7heRGKF640bIAmez7Bme75rlM/s1920/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%9C_2.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuo4y5cPvI26MsZjLLgWVAbV3frhbmbnzJybT9indInMVXUZkfimcTsPc106i7g4LL9qvtfoZKlM0OCmV6-VCN3JM67vdplz6jC9jq9u2179FhyicZPVpHHeEikrHLZq-hIxtneQR2IYMDOyiiBlJ5hsFWtSxpws8-7S7heRGKF640bIAmez7Bme75rlM/s320/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%9C_2.png" width="300"/></a></div> </div> 様子のおかしさが見えるアニメ記念ログボたち。 <div class="box-text-memo"> 本編と全く関係ないアニメもまた、外部から新規を呼び込む施策の一つ。 内容としては風刺・メタといった要素を多分に含んでいます。~~おぉけもフレ騒動。~~ 攻めたネタ好きな人にはたまらないアニメかもしれない。~~コラボのみなさんだぞ丁重に扱え。~~ アマプラなどでレンタル可能ですが、見放題ではありませんでした。 </div> アニメのキャッチコピーは「**14歳の少年少女が紡ぐ、終わりなき螺旋の物語**」 イントロダクションで財政破綻! #### その他のメディアミックス 2016年1月25日にメインシナリオの前日譚となる小説「**ラストピリオド -終止符の約束-**」が発売されました。メイン一部一章前の主人公、ハル視点で進む物語です。 もうひとつ、2018年4月25日にアニメ版設定を使用した小説「**ラストピリオド -果たすべき約束の物語-**」も発売されています。 <div class="box-text-memo"> アニメ版小説のテーマは**リセマラ**! ……俺のブレーキも壊れてるんだけどラスピリくんのブレーキも大概壊れてんだよね。 </div> アニメ小説版は「暁雪」さんが執筆を担当されています。 ### そして現在 6年半の旅路をまとめたメモリアルアプリ **「ラストピリオド- 紡がれし螺旋の物語 -」** が絶賛配信中! メモリアルアプリとは、ゲームそのものを移植したオフライン版ではなく、シナリオを読んだりキャラクターを見たりする、足跡を辿るアプリです。 なので副題も「**紡がれし**」螺旋の物語になっています。 メモリアルアプリでは、メインストーリーのストーリーを見たり。 <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4ZB_i1Ye_AKuJotLpKKppjHPRhBS3Kkp8enkriqH3Kb3EmrPxO14j_-WWoU4Z54guQEFISCoy5JrKDZG-g3eUZ76NoNC8rBAE7Dsh47g85nUoS34cQdkhOuLvTz_OLsipd3ViWsXnfZnzUfdU6XnnQyg_WnObn583KZ7B1fkb6OpYkOwF0OpGVFXiNpo/s1920/%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E7%94%BB%E9%9D%A2.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4ZB_i1Ye_AKuJotLpKKppjHPRhBS3Kkp8enkriqH3Kb3EmrPxO14j_-WWoU4Z54guQEFISCoy5JrKDZG-g3eUZ76NoNC8rBAE7Dsh47g85nUoS34cQdkhOuLvTz_OLsipd3ViWsXnfZnzUfdU6XnnQyg_WnObn583KZ7B1fkb6OpYkOwF0OpGVFXiNpo/s320/%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E7%94%BB%E9%9D%A2.jpg" width="300"/></a></div> ギャラリーからユニットやモンスター、スチル等を鑑賞できます。 <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNtmsvr656X6zfVFOFFauGkdNt3eFJriI9hgGt0i63Ugpu8yhkn0UXq0KypiblH8nwap8PWa4sVjb78gfDc26ImDKVK0BXbCWKGoyEdCfomdiGLEEuu93PN3BbVglrw3K69rkHw8TAO7zSIty78CqcnCZrsjYb9TY_wOg8D29h3Mc0e7dSLDM3AS6fs5Y/s1920/%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%83%AA%E3%83%BC%E8%A6%8B%E3%81%9F%E7%9B%AE.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNtmsvr656X6zfVFOFFauGkdNt3eFJriI9hgGt0i63Ugpu8yhkn0UXq0KypiblH8nwap8PWa4sVjb78gfDc26ImDKVK0BXbCWKGoyEdCfomdiGLEEuu93PN3BbVglrw3K69rkHw8TAO7zSIty78CqcnCZrsjYb9TY_wOg8D29h3Mc0e7dSLDM3AS6fs5Y/s320/%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%83%AA%E3%83%BC%E8%A6%8B%E3%81%9F%E7%9B%AE.jpg" width="300"/></a></div> ユニット詳細ではタップすることでイラストの全体図・右矢印から立ち絵(表情差分)・左矢印からバトルSDモデルを確認できます。 <div class="separator-container"> <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU4qItxzSFFPTUSY4rDCsgVxetWllwOQEbw7kwDpIHIhax_Jqnzxm9lg1-rXSon-lksUi1XcRfkVymQkPPtGxOcKx0qJvgLZ3UIMbrbpye6F5EtSGRwfPzuk-N9FB1INLOHljOmow3P8fGpfWr9u9ZL3nw2BZreVyRNfhgvwV0mRh8m7hc5oX2jamNJA8/s1920/%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88%E8%A9%B3%E7%B4%B0.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU4qItxzSFFPTUSY4rDCsgVxetWllwOQEbw7kwDpIHIhax_Jqnzxm9lg1-rXSon-lksUi1XcRfkVymQkPPtGxOcKx0qJvgLZ3UIMbrbpye6F5EtSGRwfPzuk-N9FB1INLOHljOmow3P8fGpfWr9u9ZL3nw2BZreVyRNfhgvwV0mRh8m7hc5oX2jamNJA8/s320/%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88%E8%A9%B3%E7%B4%B0.jpg" width="300"/></a></div> <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitIKYG-MHoO0Gn0MSuykzSiD3sLZ8GXI8needGwAYppNSnu3dQffLbx7cQOdAlJFhBV-zUEsLQQEVuj51ctZyBQjsZal2OngxQJK5FBdUDK-ZeQR4_7xGAIHQhOCYX5ZCrRHnn_AS3nTypr9akW2qypu4lfGA187iaJ7JlDlB1turJaxdShBlc1x3tFpk/s1920/%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88%E5%85%A8%E4%BD%93.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitIKYG-MHoO0Gn0MSuykzSiD3sLZ8GXI8needGwAYppNSnu3dQffLbx7cQOdAlJFhBV-zUEsLQQEVuj51ctZyBQjsZal2OngxQJK5FBdUDK-ZeQR4_7xGAIHQhOCYX5ZCrRHnn_AS3nTypr9akW2qypu4lfGA187iaJ7JlDlB1turJaxdShBlc1x3tFpk/s320/%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88%E5%85%A8%E4%BD%93.jpg" width="300"/></a></div> <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoJaI284liKy_Abt2_4k8etjuriutnoAjLxbTNS9i-EORhHJoW02gvZa9f7g03UeffNImNLid-kSJFEsX_FuFwx_JLmw9lPGvO9w056FD20x2dZjbV2rjvYUKIwc08n7IXA8Hx-BXKDPYHlrkdMuVMWzZ2I8hRRsY1zbXzkDmKzMwYLdUeRRKeOXEbvZ0/s1920/%E8%A1%A8%E6%83%85%E5%B7%AE%E5%88%86.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoJaI284liKy_Abt2_4k8etjuriutnoAjLxbTNS9i-EORhHJoW02gvZa9f7g03UeffNImNLid-kSJFEsX_FuFwx_JLmw9lPGvO9w056FD20x2dZjbV2rjvYUKIwc08n7IXA8Hx-BXKDPYHlrkdMuVMWzZ2I8hRRsY1zbXzkDmKzMwYLdUeRRKeOXEbvZ0/s320/%E8%A1%A8%E6%83%85%E5%B7%AE%E5%88%86.png" width="300"/></a></div> <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiinDRJlnIhyT3aMyoGDsGCQqRtwAC5R_HhgCsRtj-ufV_t9B5KUbgd9OaP7JddcgnfQatpOd9XGed58yAMsUjSRUQlrX0jtJA4pxgb0d60Ggsx7yT1L4Hn_JXiSck0XR1W_rAufGMYN2BvC-osGe5Py8UbyxNGRasAkeSMBvNxfOqNIesNuvqxiMl8DCs/s1920/SD%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiinDRJlnIhyT3aMyoGDsGCQqRtwAC5R_HhgCsRtj-ufV_t9B5KUbgd9OaP7JddcgnfQatpOd9XGed58yAMsUjSRUQlrX0jtJA4pxgb0d60Ggsx7yT1L4Hn_JXiSck0XR1W_rAufGMYN2BvC-osGe5Py8UbyxNGRasAkeSMBvNxfOqNIesNuvqxiMl8DCs/s320/SD%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB.jpg" width="300"/></a></div> </div> #### サービス終了によって失われたもの しょうがない話ですが、もう見ることや遊ぶことが叶わないものです。 - ホーム画面・各クエスト画面・ショップ画面などの基本UI - バトルシステム - 着せ替え・上限解放に使用するアイテム一覧 - ギルドなどのコミュニティシステム - エイプリルフールシナリオ・エネミー情報 - 他社コラボシナリオ・キャラ - 公式サイト(後述) <div class="box-text-point"> 機能の一部が移植できない事情について、生放送で多少明かされました。 **バトルといった要素**はユーザー毎の情報を管理するので、サーバーを維持していく必要があり**コストがかかるから**、とのこと。 </div> <div class="box-text-memo"> その維持ができるゲームは特別な理由がない限りサービス終了しないよね〜と聞いたとき思いました。 サービス終了が決定してユーザーと対話できる最後の機会だからこそ、出来る限り真摯に答えてくれた事の一つなので現実的なコストの話をされても納得というか。 ソシャゲのオフライン版や買い切り版が制限付きだったり、なかなか現実にならない難しさってここなんだなと感じましたね。 </div> #### メモリアルアプリで見れるもの 一方で変わらず見れるもの。 - メインシナリオ(ボイス有) - イベントシナリオ - ユニット(SD・表情差分)・戦闘ボイス - エネミー - スチル - BGM 無い無い言いましたがこんなに有ります! 実はメモリアルアプリは**リンクスメイトのカウントフリー対象**です。リンクスメイト加入者なら通信料を気にせず読むことができます。 #### 公式サイト消失について 「ラストピリオド – 巡りあう螺旋の物語 –」の公式サイトはサービス終了後にリニューアルが実施されました。 現在は「ラストピリオド- 紡がれし螺旋の物語 -」の公式サイトとなっています。 これにより、お知らせ・イントロダクションを含めたゲーム紹介・周年やコラボ専用ページなどがロストしました。アクセスしようとすると全部リダイレクトとなります。 <div class="box-text-memo"> 無くなってる事に気付いた日はかなりキた。ある程度のスクショはあるにしても知らない間に0は心保つの大変だった。 サービス終了とはこういった部分とも隣り合わせですので、万全を期してその日を迎えましょう。 これはいつかまた来る日への戒めでもあります。 </div> ちなみに今日12月22日は2年前に**メモリアルアプリがリリースされた日**です!もう2年経ったなんてね。 <div class="box-text-notice"> **もう一回注釈を挟みますがこの記事の長さは馬鹿です。** ここから先は、もっと自由に!好きに!暴れて!詰め込みましたので最後の「おわりに」まで飛ばしても構わないよ。構わないよ。 最後まで分割するか迷った末、構成時点でこれだったし……とそのまま掲載することにしたので適当につまんでください。どうして全体の長さに気を回せないんだろうか。 </div> ## ラストピリオドはどんなゲームだったか ~~もうなっがって思っても知らんよ。~~ まずゲーム紹介の最初のステップです。そもそもどういうゲームだったのかを紹介していきます。 ここは単純なシステム解説の項目になります。キャラクターや世界観について知りたい人は次の項目までGO。 ### 基礎情報 ゲームの話をしていくとどうしても専門の用語が出てくるので軽くまとめておきます。 |キャラクター|ゲーム内マネー|強化用|スキル強化|進化用|装備|凸| |:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:| |ユニット<br>アート|ゼル|ゼンマイ|フクロウ博士|ジェミー|レガリア|覚醒| #### ユーザー <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3-dfbEEO1An9xvINYgpMRMS7pVxu_xdpbcRo96Hx1sJU-8xuWSg2gRUXjlG6zG-hHwPoDgcdnBQ_6H3nhgOqYvNxPlYhGe7awwHFgUnH44bVTrJMtFuzGdSM9LhixvvI3DxOjvNcR9nbG_MhylMi7ErfMYx0eF9MqF4X07vFNV-X2D16LamDjltXHpKY/s1920/%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%AB.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3-dfbEEO1An9xvINYgpMRMS7pVxu_xdpbcRo96Hx1sJU-8xuWSg2gRUXjlG6zG-hHwPoDgcdnBQ_6H3nhgOqYvNxPlYhGe7awwHFgUnH44bVTrJMtFuzGdSM9LhixvvI3DxOjvNcR9nbG_MhylMi7ErfMYx0eF9MqF4X07vFNV-X2D16LamDjltXHpKY/s320/%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%AB.png" width="300"/></a></div> プレイしている自分のことです。 プレイヤーはピリオドという職に就いている扱いになります。プレイ最初に貰える称号も「新米ピリオド」で、通算ログイン記念日には先輩ピリオドであるカンパネルラさんがお祝いしに来てくれます。 <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg7NLAGRicFmTT5Gie_PgD5MOBOWUCcnt8eRvXwPAm6sW_4heveZ7e_idIV6bhvEegEfwMHQQelNNuB-pFOD-dNjLQEig0mkGwWII24F8AxDJM4Qe8bjsttwY4bZ1RJeeYgLtSPFeJlFCjmGf_wufIeugaZqb8JN54EIn_FEwxnE1_bWM1bcSjZ9cfWnA/s1920/%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA1000%E6%97%A5%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%9C.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg7NLAGRicFmTT5Gie_PgD5MOBOWUCcnt8eRvXwPAm6sW_4heveZ7e_idIV6bhvEegEfwMHQQelNNuB-pFOD-dNjLQEig0mkGwWII24F8AxDJM4Qe8bjsttwY4bZ1RJeeYgLtSPFeJlFCjmGf_wufIeugaZqb8JN54EIn_FEwxnE1_bWM1bcSjZ9cfWnA/s320/%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA1000%E6%97%A5%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%9C.jpg" width="300"/></a></div> しかし、ラストピリオドはプレイヤー≠シナリオ主人公方式ですので、プレイヤーネームがシナリオ上に登場することはありません。 こういったシステム上の仕組み以外で第四の壁をこえてこちらを認識してる例外もいますが基本我々は観客です。 #### 所属レルム <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3E4Z50Zstgm2WS21G_3w7v_PzlnlLzufJ64t24XnOunxvWTSjsIYoFsnRqgjcvF-2ShjmVHDPnc0iE_hwYScX_isGLJiabqT2kQFp6H3qchmFR-Z8L-dORITeYA9W0Dtz4IhyphenhyphenrHYBNMyCkFrod4JV3uMcAfiga1tpLE-x2ojt04spT8HE-JqVt766Cro/s1920/%E6%89%80%E5%B1%9E%E3%83%AC%E3%83%AB%E3%83%A0%E9%81%B8%E6%8A%9E.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3E4Z50Zstgm2WS21G_3w7v_PzlnlLzufJ64t24XnOunxvWTSjsIYoFsnRqgjcvF-2ShjmVHDPnc0iE_hwYScX_isGLJiabqT2kQFp6H3qchmFR-Z8L-dORITeYA9W0Dtz4IhyphenhyphenrHYBNMyCkFrod4JV3uMcAfiga1tpLE-x2ojt04spT8HE-JqVt766Cro/s320/%E6%89%80%E5%B1%9E%E3%83%AC%E3%83%AB%E3%83%A0%E9%81%B8%E6%8A%9E.png" width="300"/></a></div> ピリオドという職に就いているプレイヤーですが、どの国のピリオドなのかを自由に選ぶことが出来ます。これを所属レルムといいます。 ユーザーの所属レルムと同じレルム出身ユニットには**レルムボーナス**というボーナスがかかり、スキル発動に必要なSPゲージが最初から50%チャージされた状態でクエストをスタートできます。龍脈です。 リリース当初は最初で最後の「**運命の選択**」として変更不可でした。 一方で、キャラクターや世界事情を知るほど、選んだ国とは別の国が好きになる事もあるし、序盤はレルム毎のユニット数にも偏りがあります。 そうした状態で「一度きりの選択」システム、遊び方に合ってなかったんですね。 しかしてラスピリのいいところの一つは改修力。リリースから半年後のアップデートにより、いつでもレルムを変更できるようになりました。嬉しかった。 <div class="box-text-memo"> ちなみに自分は**ブラッドレルムを選択しました**。スライってあの紅帝スライ?って言いながら引いたリセマラ勢です。 </div> #### ユニット <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_MM1C6VF5xySnJy8eZhsI8sAw8C_sEx1f34S5wAc6-YjbnsiXh4LiLJh8UThpAWEOP861uRLXniO0BOajbPxMkvQq2yzaNLt6SnNvRr8a0m_caV1_5EFe6-MGxxPL_ZmInZxj991lywtY8sWRERX9VuS_vr5pXYHiNlsMnv4ODIkfQfOWbjfDkZr3XPU/s1920/%E5%B7%AE%E3%81%97%E8%BE%BC%E3%82%80%E3%83%AB%E3%82%BC.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_MM1C6VF5xySnJy8eZhsI8sAw8C_sEx1f34S5wAc6-YjbnsiXh4LiLJh8UThpAWEOP861uRLXniO0BOajbPxMkvQq2yzaNLt6SnNvRr8a0m_caV1_5EFe6-MGxxPL_ZmInZxj991lywtY8sWRERX9VuS_vr5pXYHiNlsMnv4ODIkfQfOWbjfDkZr3XPU/s300/%E5%B7%AE%E3%81%97%E8%BE%BC%E3%82%80%E3%83%AB%E3%82%BC.jpg" width="300"/></a></div> プレイアブルキャラクターのことをユニットと呼びます。記事上ではユニットとキャラクターをそれとなく呼び分けてますが同義と認識して貰えればOK。 ユニットの絞り込みは**レアリティ**・**属性**・**出身国**・**タイプ**で行われていました。攻撃などの値は並び替えの情報です。メモリアルアプリのフィルター機能でも確認ができます。 <div class="separator-container"> <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxvPkKRCjMF5FIyJ2-3N_1ROUOhKF4vyKucIciuWgpeC70Q-W-DUkXsSVujZOTDwuGhSC_GUijLwkmsnAYpfka9oqR6gmkFN_6cARIg7caZlBmlCri449nn9OOseZFF37yvlHMFnr6-ysyU4y1sQ0MS7PXmF0iXpVVrixuAskN6caZ4-sWTiXX3We0l3s/s1791/%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%82%BF%E6%A9%9F%E8%83%BD.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1791" data-original-width="1032" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxvPkKRCjMF5FIyJ2-3N_1ROUOhKF4vyKucIciuWgpeC70Q-W-DUkXsSVujZOTDwuGhSC_GUijLwkmsnAYpfka9oqR6gmkFN_6cARIg7caZlBmlCri449nn9OOseZFF37yvlHMFnr6-ysyU4y1sQ0MS7PXmF0iXpVVrixuAskN6caZ4-sWTiXX3We0l3s/s300/%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%82%BF%E6%A9%9F%E8%83%BD.jpg" width="300"/></a></div> <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnFz86BMkOn7DtxHtDFwf1YEWhGY3o_Cg4im0XhhAy7LJEVO7P4ETEqn0bzXYsTJvqZo9OhP5E94Q0NkrLcMURv0M315KssLGdp4WwLSnBvCYlcyr23st_X_G6MwX3NciZ9RsSxty3xvCoVdWmbBlyuo_QtA4laLgd8sCpuBmB06sjpcFfw7FFsMKYG58/s1920/%E7%B5%9E%E3%82%8A%E8%BE%BC%E3%81%BF.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnFz86BMkOn7DtxHtDFwf1YEWhGY3o_Cg4im0XhhAy7LJEVO7P4ETEqn0bzXYsTJvqZo9OhP5E94Q0NkrLcMURv0M315KssLGdp4WwLSnBvCYlcyr23st_X_G6MwX3NciZ9RsSxty3xvCoVdWmbBlyuo_QtA4laLgd8sCpuBmB06sjpcFfw7FFsMKYG58/s300/%E7%B5%9E%E3%82%8A%E8%BE%BC%E3%81%BF.jpg" width="300"/></a></div> </div> 以前はミッションクリアやユニットボーナスでも絞り込みが出来ました。痒い所に手が届く。 ##### レアリティ ☆1~5まであります。 最高レアの☆5以外でも、後述する育成をそれぞれこなしていけば一つ上のレアリティにも肉薄するユニットに育てることもできます。 ##### ステータス ユニットの強さは、攻撃力・HP・スピード・能力パネルのデータと、アビリティに関係するマスクデータで構成されています。 スピードは行動順に影響するステータスです。様々な工夫をして速すぎて見えなくなると一人で攻撃→自分の位置に戻る→攻撃しに行く(以下ループ)しはじめる。速さこそパワー! ##### 属性 火・水・木・光・闇の5つの属性があります。 属性は特に世界観設定に盛り込まれた設定ではなく、システム要素になります。水系なのに火属性とかそういうこともあるってことですね。それもまたいいと思います。 ユニットの攻撃ダメージ相性は属性で決められています。 <blockquote class="lazy-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="ja" dir="ltr">最後は属性について!メルストと大体おなじ関係だからここは理解しやすいかも! <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ラスピリ</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%81%A7%E3%82%82%E3%82%8F%E3%81%8B%E3%82%8B%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E5%85%A5%E9%96%80?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ハルでもわかるラスピリ入門</a> <a href="https://t.co/S9BNTUOWpv">pic.twitter.com/S9BNTUOWpv</a></p>&mdash; ラストピリオド公式 (@last_period) <a href="https://twitter.com/last_period/status/1299591612050239489?ref_src=twsrc%5Etfw">August 29, 2020</a></blockquote> 相性関係は火水木の三属性による三つ巴と、光闇の相互弱点です。 有利相手にはダメージ50%増加、不利相手にはダメージ50%減少の補正が働きます。 インフレの果てまでいけば等倍でも不利でも殴り勝てます。パワー!!! <div class="box-text-memo"> 相性図調べたら攻略まとめとかにゲーム上での相性図載ってて驚愕した。俺それ見た記憶ないが……?えっサ終2年目なのに知らん画像出てきた。 びっくりより先に「そんな初歩的なところのスクショを忘れてた……!?」になってちょっと茫然とした。悔しい。 </div> ##### 出身国(レルム) 直接戦闘能力に関わってきませんが、前述の**レルムボーナスやリーダーアビリティの恩恵を受けられる情報**です。六大国以外に、どこにも所属していない存在「アンノウン」「無所属」が存在します。 「アンノウン」はどこにも所属していない特殊な境遇のユニットたちの所属です。所属していないからこそ「どんな影響も受ける」といった具合にレルムボーナスはどの所属でも受けることができます。 「無所属」はアートの所属です。アートについては後で説明があります。 出身国と表記されていますが、この情報は**自己申告制度**です。 他国出身でも母国と袂を分かったので現在身を置いてるレルムが所属になっているユニットもいれば、他国にいても母国所属のままのユニットもいます。 <div class="box-text-memo"> 一方コラボユニットは「それっぽいレルム」に割り振られがち。 **初音ミクと一方通行をスカイレルムに設定した運営好き好き大好きホント好き信用しかしてない。** ほかにもマンキンのハオをアンノウンにしたりと良采配が光ってるのでレルム当てクイズが楽しかった。 </div> ##### ユニットクラス ユニットが持つ役割のこと。役割によって振られるステータスが変わってきます。 クラス縛りの能力などはないので、君その性能持っててそっち!?みたいなこともそこそこある。 **アタッカー** <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjN1VxKhcT_47goO0V20Kxt1yKeLyz6Hu9AeF_qIHK0N9cqVIgSrc_oBt0vL_sGdY-tqlSUEqkfGoaLWm2ZLGgZMEmWDnWB9EpChDQeAYQtZnpIbJf3zBp0Y5Ue8EoKUr-JRqzp3sYUEwr3qeIq7mfQVDZ97zhD0I8PnnbRaZkNJQs684rw4Skjy6oEz54/s1920/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9_%E3%82%A2%E3%82%BF%E3%83%83%E3%82%AB%E3%83%BC.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjN1VxKhcT_47goO0V20Kxt1yKeLyz6Hu9AeF_qIHK0N9cqVIgSrc_oBt0vL_sGdY-tqlSUEqkfGoaLWm2ZLGgZMEmWDnWB9EpChDQeAYQtZnpIbJf3zBp0Y5Ue8EoKUr-JRqzp3sYUEwr3qeIq7mfQVDZ97zhD0I8PnnbRaZkNJQs684rw4Skjy6oEz54/s300/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9_%E3%82%A2%E3%82%BF%E3%83%83%E3%82%AB%E3%83%BC.jpg" width="300"/></a></div> - 高い攻撃力をもつ - クリティカルアタッカーになるアビリティを持つことが多い - 設定の傾向として~~脳筋~~パワータイプ **ヒーロー** <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnDOigOrdHGGEucOdPdG4yJkiI90t0RvyNcbTfjaD5ERonvF-b-hxjSXEEKjfIhGyIR8mFkKr9RBtXdPHa0AevSziyYgNmYiiV0pBvnU_rxry5FzaspvD3-w9RAJW9wQ00V6XD0eVaviNKxA56cgOW4jje7URefD3PAkmg9HJVZNo8_W247_V1qPGpz_4/s1920/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9_%E3%83%92%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%BC.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnDOigOrdHGGEucOdPdG4yJkiI90t0RvyNcbTfjaD5ERonvF-b-hxjSXEEKjfIhGyIR8mFkKr9RBtXdPHa0AevSziyYgNmYiiV0pBvnU_rxry5FzaspvD3-w9RAJW9wQ00V6XD0eVaviNKxA56cgOW4jje7URefD3PAkmg9HJVZNo8_W247_V1qPGpz_4/s300/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9_%E3%83%92%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%BC.jpg" width="300"/></a></div> - 攻撃・HPどちらもバランス良く高めにまとまったステータス - 攻撃から強化まで様々な特徴を持ったユニット - フレーバー的にヒーローと言って差し支えない設定をもつキャラが多い **キラー** <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHm31wq8VsOteTp6213hyphenhyphenCjKXk6TrR8FRX1CFVg5bAoK_5p9dADFmT3Axc_n5Hbsi8yWDZ5NS-sKNBNEBp4lSDVosovfgdgt9i92uNh7AkQgdMd1Uju82e-6wRMoYCldTa4ijUQMZsxIY6UZvWMm20GO5N6cuo9OSpTJwG6EjdWtI1cbYzg-JmpRREBGc/s1920/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9_%E3%82%AD%E3%83%A9%E3%83%BC.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHm31wq8VsOteTp6213hyphenhyphenCjKXk6TrR8FRX1CFVg5bAoK_5p9dADFmT3Axc_n5Hbsi8yWDZ5NS-sKNBNEBp4lSDVosovfgdgt9i92uNh7AkQgdMd1Uju82e-6wRMoYCldTa4ijUQMZsxIY6UZvWMm20GO5N6cuo9OSpTJwG6EjdWtI1cbYzg-JmpRREBGc/s300/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9_%E3%82%AD%E3%83%A9%E3%83%BC.jpg" width="300"/></a></div> - 攻撃・HPどちらもバランス良く高めにまとまったステータス - ヒーローよりも攻撃に寄った攻撃から弱体まで様々な特徴を持ったユニット - 弱体状態の敵に対して特攻状態になる「ブレイク」など器用なアビリティ持ちが多い **ディフェンダー** <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3TA8uTZ-lpqn1ACj23pYgYzGk7hNdDRnCG8x-7qFhbGwAq2TCKFu_DVrlY05qLHMz-_guekBwQcJFk0r0MZIDBuaU1YKrksPAHdKMPvSt4qM3LDIR6MhHMyZNmxSQGpCRbcPdeu-KAohG0SJbEvTJSyTiu8mB4bLKpxangRevdTCVPec2YH-5yyO1Xn4/s1920/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9_%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3TA8uTZ-lpqn1ACj23pYgYzGk7hNdDRnCG8x-7qFhbGwAq2TCKFu_DVrlY05qLHMz-_guekBwQcJFk0r0MZIDBuaU1YKrksPAHdKMPvSt4qM3LDIR6MhHMyZNmxSQGpCRbcPdeu-KAohG0SJbEvTJSyTiu8mB4bLKpxangRevdTCVPec2YH-5yyO1Xn4/s300/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9_%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC.jpg" width="300"/></a></div> - 高いHPをもつ - 盾役になれる攻撃誘導スキルを持つものが多い - 光闇のディフェンダーは相互の属性に対して被ダメ50%減の特性があり弱点がないユニットとなる **サポーター** <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTQZpzTeB9OJplqRN6edY498uibeY37rI-NAA4OUPpqRgl3Dg9E4vSHVsjFS3-bhW0_b-Ff2VBB8tz2jIatJ69gInMHE5C1L-7YP1zZz7DyKs8rsV9wRFfbvDyZiUFORF8_qkLIc6yLbpv9qlvKLb4hpDotJ8PlPOsbvcGbL50up2f8tiWlewVnEVu5rk/s1920/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9_%E3%82%B5%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTQZpzTeB9OJplqRN6edY498uibeY37rI-NAA4OUPpqRgl3Dg9E4vSHVsjFS3-bhW0_b-Ff2VBB8tz2jIatJ69gInMHE5C1L-7YP1zZz7DyKs8rsV9wRFfbvDyZiUFORF8_qkLIc6yLbpv9qlvKLb4hpDotJ8PlPOsbvcGbL50up2f8tiWlewVnEVu5rk/s300/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9_%E3%82%B5%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88.jpg" width="300"/></a></div> - HP・攻撃力ともに控えめ - 所謂ヒーラークラスだが、バッファーもサポーターに含まれる - つよつよになると最大HPを超過して回復したり、立ってるだけで味方をバフしだす **ジャマー** <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgauxVnEcTkZQXttePBtt7T2yfMn1rIMcyzame6xfp8Ve0Ev87_nRmbRyTZRdJQExGHd9GLJTxpKb17DaUtX6HlyvOEBpAm2RzHrtZvOYYY2dOdew-B-fCrzEYWW5mO0h2sLczmvobPD1uKSz7PEIOZabRuHWOmmmzejOKML9y7NHcqMtvrMLXtSaQGHg8/s1920/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9_%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%9E%E3%83%BC.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgauxVnEcTkZQXttePBtt7T2yfMn1rIMcyzame6xfp8Ve0Ev87_nRmbRyTZRdJQExGHd9GLJTxpKb17DaUtX6HlyvOEBpAm2RzHrtZvOYYY2dOdew-B-fCrzEYWW5mO0h2sLczmvobPD1uKSz7PEIOZabRuHWOmmmzejOKML9y7NHcqMtvrMLXtSaQGHg8/s300/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9_%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%9E%E3%83%BC.jpg" width="300"/></a></div> - 攻撃力は控えめ - 麻痺・暗闇・毒・デバフなど様々な弱体を付与する弱体のエキスパート - 大体付与率が高くて足が速いほど強い **ホープ** 姿かたち全部ネタバレだから画像なし!!!! - レルムに応じたボーナスやパッシブを持つ特別なユニット - シナリオのネタバレユニット、かいてあることだいたいつよい - その国の希望 ##### スキル バトル中にSPというゲージを溜めて能動的に発動させる能力。必殺の一撃だったりバフデバフ回復だったり、クラスに応じて様々。 SPゲージはスキルレベルを上げることで短縮される。 ##### アビリティ バトル中にパッシブで発動する能力。レアリティによって所持数が異なり☆5が3つ、☆4が2つ、☆3が1つ。 後述する育成の一つ覚醒と連動してレベルが上がる。 これらの役割やアビリティを選んで、バランスよくパーティに配置する事で殴り勝てるわけです。 **特別なパッシブアビリティを持つユニット** <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRvPytPvv83MGgd8dU6P_5pQK4Kw3o3pkLG4sLUMhnW-1irWhhOF1GpR5HVhxRBzaq2_vhIykrP4uiHTTrc6VcXwqbImUZuzwzSU4rsM-jPW0bnUzstWc6_Rp7CHl5oFMtw4NX7AO6YN7PkTast1XPLMw6PlDTrWvImz8U9Kta-tgL9_o7n-LcTkwz6i8/s1920/%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%96%E5%BC%B7%E5%8C%96.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRvPytPvv83MGgd8dU6P_5pQK4Kw3o3pkLG4sLUMhnW-1irWhhOF1GpR5HVhxRBzaq2_vhIykrP4uiHTTrc6VcXwqbImUZuzwzSU4rsM-jPW0bnUzstWc6_Rp7CHl5oFMtw4NX7AO6YN7PkTast1XPLMw6PlDTrWvImz8U9Kta-tgL9_o7n-LcTkwz6i8/s320/%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%96%E5%BC%B7%E5%8C%96.jpg" width="300"/></a></div> **所持しているだけ**で味方全体にパッシブで強化を与えるユニットが一部いました。 分類は二つに分かれています。 - イレギュラーユニット - ある共通した特別な設定を持つユニット - ガチャからの入手意外に定例開催の専用イベントでアイテムを集めて交換ができる - 覚醒の最大値は+5まで - トレジャーハントユニット - トレジャーハントでの交換限定で入手できるユニット - レルムに対しての強化効果をもつ #### アート <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3PJhurWuW-EiTyMjEbAZ_YORigjT7dqshDpggZOwxwOOQ6Ts3KFvzkFvnBavu62T0zW0iPJzokPtdM0waaLN8Jsqh1cDpNb3BX7HclQyJTX3LDC5kMxtIYlLf4MdHMo7cGE2fXd6GKbW3kwgBbunWPWoi6AkhVFCLgCmRooaLLZ5or5tSaZfKlYDFNnA/s1080/%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%E3%82%8B%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="800" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3PJhurWuW-EiTyMjEbAZ_YORigjT7dqshDpggZOwxwOOQ6Ts3KFvzkFvnBavu62T0zW0iPJzokPtdM0waaLN8Jsqh1cDpNb3BX7HclQyJTX3LDC5kMxtIYlLf4MdHMo7cGE2fXd6GKbW3kwgBbunWPWoi6AkhVFCLgCmRooaLLZ5or5tSaZfKlYDFNnA/s560/%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%E3%82%8B%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3.jpg" width="560"/></a></div> アートはスパイラルが浄化の力によって新たに生まれ変わった姿です。その設定どおり、特定クエストボスのスパイラルからドロップする無課金ユニットになります。 能力は控えめですが、通常のユニットと違ってアートは+99まで重ねることができます。 基本ドロップでしか入手できません。アート覚醒の書という専用アイテムで重ねることも可能です。とりあえず1体は確保しておきたいという具合。 コラボでは絶妙なところをついて来る枠 <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiImuxuj6JAzfTVWd1Z827NSyn2zzIKPoDQV_97XHvs8PP1eDbd2rahpiXSEHvH5lV-IzpEyCCKOz0mnbNFOuj29faRtE4WMThgskSIVT69zm47T8BunU20Vtz2taR2AOTcd8beGkoHwVdwh73eKiQTsoG2wMeKtVEGabr0G_65-bLJg0IUS6gXHsB1r1g/s1080/%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%83%9C%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%92%E9%80%A3%E3%82%8C%E3%81%BE%E3%82%8F%E3%81%99%E5%9B%B3.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="802" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiImuxuj6JAzfTVWd1Z827NSyn2zzIKPoDQV_97XHvs8PP1eDbd2rahpiXSEHvH5lV-IzpEyCCKOz0mnbNFOuj29faRtE4WMThgskSIVT69zm47T8BunU20Vtz2taR2AOTcd8beGkoHwVdwh73eKiQTsoG2wMeKtVEGabr0G_65-bLJg0IUS6gXHsB1r1g/s560/%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%83%9C%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%92%E9%80%A3%E3%82%8C%E3%81%BE%E3%82%8F%E3%81%99%E5%9B%B3.jpg" width="560"/></a></div> #### エネミー <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsEemOVcOGW33Csk9A9sweClEQRmGkuF6fBpZq162i7QCgjusF2607LOHHcONHsO4ZOW7uUzyYdOe66viqyf8N9YjH3IQ_3rIyk4-Zs9EHGkKGok1VcmkHxCDo5MlFSz5dJXMhyphenhyphenKZAKQqsxn4bybUp2zFetpvirEe6m3OTdUL95pWXGAWLsjxzRuFTTgw/s1920/%E3%82%A8%E3%83%8D%E3%83%9F%E3%83%BC%E4%B8%80%E8%A6%A7.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsEemOVcOGW33Csk9A9sweClEQRmGkuF6fBpZq162i7QCgjusF2607LOHHcONHsO4ZOW7uUzyYdOe66viqyf8N9YjH3IQ_3rIyk4-Zs9EHGkKGok1VcmkHxCDo5MlFSz5dJXMhyphenhyphenKZAKQqsxn4bybUp2zFetpvirEe6m3OTdUL95pWXGAWLsjxzRuFTTgw/s320/%E3%82%A8%E3%83%8D%E3%83%9F%E3%83%BC%E4%B8%80%E8%A6%A7.jpg" width="300"/></a></div> 一番集合体っぽくないネタバレにならないエネミーページ バトルで倒す敵です。 スパイラル(世界設定としての倒すべき敵)以外にユニットだったりもクエストでは敵として存在するため「エネミー」としています。 エネミーにもレアリティが振られており、☆1・2はユニットと同様に色違い(属性違い)が多数います。メモリアルアプリでは「モンスター」カテゴリ。 ☆3以降は固有グラフィックを持ちます。メモリアルアプリでは「大型モンスター」に分けられています。 エネミーのバトルでの動きについてはバトルシステムでまとめています。 ### バトルシステム 大変シンプルなタップのみの簡単設計です。オート搭載なので片手でも、置いてても出来るタイプ。 この動画見るのが早いのでペイと置きます。 <blockquote class="lazy-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="ja" dir="ltr">新しいバトルでは、いろんな操作が今までよりも自由にできるようになるよ!長押しで安全にガードできたり、チェイン中にもスフィアが使えたり、ターゲットも途中で切り替えられるようになるよ!ボイスやSEもふえて、迫力&#13;もスピード間も上がったバトルを楽しんでね!<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ラスピリ</a> <a href="https://t.co/ixe3trOZuy">pic.twitter.com/ixe3trOZuy</a></p>&mdash; ラストピリオド公式 (@last_period) <a href="https://twitter.com/last_period/status/1159412577073426432?ref_src=twsrc%5Etfw">August 8, 2019</a></blockquote> テキストで要約するとスピード値で決まった行動順で攻撃をしたり、ガードしながらSPを溜めてスキルを放つ! 簡単ッッッ!!簡単ッッ!!! #### 戦闘の操作 簡単とはいえ初見で即理解できるものでもない。戦闘についてもう少し詳しく説明します。 できる行動は6つです。 1. **攻撃** - 通常攻撃 2. **ガード** - エネミーの攻撃をガードする - 「Good」で25%、「Perfect」で50%**ダメージ軽減** - マルチでは全員「Perfect」で**ダメージ100%カット** - ガードボタンを押し続けて「Good」でいなすというやり方もできる 3. **ターゲット変更** - 複数のエネミーがいた場合は切り替えが可能 4. **スフィア発動** - ランダムに生成されるブーストアイテム - 種類は「攻撃」「防御」「回復」「スピードアップ」「SPチャージ」など - レアリティは枠で区別されノーマル枠と金枠の二種類 5. **スキル発動** - ユニットの固有スキルを発動する 6. **ウェイト** - 攻撃の順番を後方に移動する - スピード値によっては他のユニットより前に来ることも #### チェイン機能 チェインとは攻撃後に出てくる輪の**ガイドが重なったタイミングで攻撃ボタンをタップ**することで、チェイン数が積みあがっていく独自システムです。ユニット同士が連携して攻撃を畳み掛けているとイメージしてもらうとわかりやすいかもしれません。 チェインを組むことでアタックボーナスがかかり**攻撃力が最大2倍**まで伸びていきます。 チェインを重ねるほど強くなりますが、ガイドの動きも速くなり失敗しやすくなる仕様です。 ガードにもチェイン継続のガイドが表示され、ガードをミスしてもチェインは途切れてしまいます。 #### コンボ機能 ラスピリにおけるコンボとは攻撃のヒット数になります。つまり攻撃モーションによっては1回の攻撃で10コンボ稼いだりすることもあり、採用ユニットによって稼ぎやすさが変わってきます。 コンボボーナスはクリティカル発生率をアップします。ボーナス値は10コンボ達成で発生率10%アップからスタートし、100コンボ達成で発生率50%アップまで上昇します。 #### エネミーの動き エネミーの行動は「通常」モードと「怒り」モードによって振り分けられます。 「通常」モードは通常攻撃を行います。そのまま。 「怒り」モードは攻撃をうけたり、ターンが経過すると発生するモードです。 「怒り」モードになるとスキル攻撃をしてきます。SPゲージの代わりが「怒り」モードの切り替えにあたります。 スキル攻撃は基本2種類で強いエネミー高難易度になるほど多様な攻撃をしてきます。(「これしてきたら次これ」といったギミックボスもいます) <iframe allowfullscreen="allowfullscreen" class="b-hbp-video b-uploaded" frameborder="0" height="560" id="BLOGGER-video-01a53fba4d475111-126" mozallowfullscreen="mozallowfullscreen" src="https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dxQXTOwTukBKtfNlongBgSqherdsETkF6f9u4cckiKArzE2uS8yHQ0d864AmnlQKN-H5wsjuQWPvtYoL6b4OmOVXj7g1wmqJcABUPW18NzsTaMlEu6BqrOEQNPSM5IjwHpKHA" webkitallowfullscreen="webkitallowfullscreen" width="560"></iframe> 実際のスキル攻撃のモーション。折角のエフェクトがはみ出るので無理やり全体映してます。 <div class="box-text-memo"> この子は周年エネミーなのでシナリオの中ボスくらい豪華。そしてちょっと不気味系を選出したので分かりやすくかわいいのやかっこいいのもいる。 </div> エネミーの攻撃はすべて独自の動きをするので、ガードタイミングはまちまちです。覚えゲーです。高難易度くらいは頭使うよ!!! #### オート機能 オート戦闘では自動で攻撃・スフィア・スキルの発動をしてくれます。 ガードはしてくれませんが、操作自体は可能になっています。「**ガードだけは手動であとはおまかせ**」といったプレイスタイルも存在しました。 他にも、APがあるだけ周回を続けるオート周回機能を備えており「ながらゲー」として大変優秀でした。 オート周回機能の概要説明動画 <blockquote class="lazy-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="ja" dir="ltr">【予告】生放送でも紹介した「オート周回機能」がバージョン2.6.1で実装されるよ!クエスト出発前の編成画面で、オート周回をONにするだけで周回を自動で進めてくれる便利機能!サクサククエストが回せて、素材集めやイベントがはかどる〜♪ <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ラスピリ</a> <a href="https://t.co/iJ0zqS0NMq">pic.twitter.com/iJ0zqS0NMq</a></p>&mdash; ラストピリオド公式 (@last_period) <a href="https://twitter.com/last_period/status/1351484548752822273?ref_src=twsrc%5Etfw">January 19, 2021</a></blockquote> <div class="box-text-memo"> AP999にしたのに周回機能つけ忘れて「あとはよろしく〜」と離席して戻ってきたら、クリア画面で一生喜び続けるユニット達がいて「あ゛!」ってなったり。なんて思い出もあります。 </div> 一応オート中は制限があり手動有利の設計にはなってました。 - コンボ・チェイン扱いにならない - 攻撃関連ボーナス無(素の火力が物を言う) - ガードしない - ダメージ軽減無(やられる前にやるか、顔面受けしても立て直せる構築が必要) インフレが進んだ後は育ってれば基本殴り勝てるのでストレスフリーだったかも。何より長時間手を離しても得してるのが便利でした。 自分は基本オート、本当に無理な相手は手動で頑張るって感じでしたね。 <div class="box-text-memo"> 確かリリース当時くらいの広告では「ストレスのない戦闘」みたいな事が謳われてたような。戦闘は簡単爽快。~~でも読込時間がすんごかった。~~ でもとんでもなく改善したんですよ読み込み周り!本当に!!! </div> ### 育成システム バトルを有利にする育成回りについてです。育成要素は次のように分かれていました。 #### キャラレベル - 単純なキャラのレベル - レベルの最大値は☆5がLv.70、レアリティが1つ下がるごとに10下がる - 上限突破アイテムを使って誰でもレベル100にできる <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkiGGwRaDXVuWR40wfJObRlIN2lLlYBa86LcNRJIyiJvXjG-8VWVJ0nRz6YEeBkdaJSZl78rVBkzDEfNvHIpsvJwJsrKcxi9Xvq8KIfZ-NENeVsWxnQGIdnt7GOqlp4DP70EDzyqnvMtgwjKTqP45gqhGTL8KBn6lGDeYrhlGKdvzKx16l8l_LBND4qbA/s2160/%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%82%AC%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E4%B8%8A%E9%99%90%E8%A7%A3%E6%94%BE.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="2160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkiGGwRaDXVuWR40wfJObRlIN2lLlYBa86LcNRJIyiJvXjG-8VWVJ0nRz6YEeBkdaJSZl78rVBkzDEfNvHIpsvJwJsrKcxi9Xvq8KIfZ-NENeVsWxnQGIdnt7GOqlp4DP70EDzyqnvMtgwjKTqP45gqhGTL8KBn6lGDeYrhlGKdvzKx16l8l_LBND4qbA/s560/%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%82%AC%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E4%B8%8A%E9%99%90%E8%A7%A3%E6%94%BE.jpg" width="560"/></a></div> #### スキルレベル - アクションスキル発動までのゲージ量のレベル - スキルレベルを上げると必要ゲージ量が下がる - Lv.5が最大 #### 覚醒 <div class="separator-container"> <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAKGtxi7IN7QJmtgTijcj9Xf-7mSP7Z6einwPZ9CC8cIn-QZLSiV9ZilKV83WI4ITAoV_rvqzJNsVK9OS6MGpeIRX9SwxfN9Iqgk83hi86md1LIoVtzg8ZBh6oqcZsmL1mKJ0BIjl0aeXciNLkV-safXhmzIsPbgLrJ6dVsWYX2VRGOM-vEgjs57-l84w/s1080/%E8%A6%9A%E9%86%92.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="700" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAKGtxi7IN7QJmtgTijcj9Xf-7mSP7Z6einwPZ9CC8cIn-QZLSiV9ZilKV83WI4ITAoV_rvqzJNsVK9OS6MGpeIRX9SwxfN9Iqgk83hi86md1LIoVtzg8ZBh6oqcZsmL1mKJ0BIjl0aeXciNLkV-safXhmzIsPbgLrJ6dVsWYX2VRGOM-vEgjs57-l84w/s560/%E8%A6%9A%E9%86%92.jpg" width="560"/></a></div> <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp1UtVW5gb6lEeUZGOXK-YMeRGKFz1iToMnBYIJptj9khPDvSuAS3fhuZ2VmkdzRouwG2ASldraGyMNTiOa_cbrL452vi-U6s3VPxwfVsmVV3H0goZnOd7U85FY-_VZRt77_18hXcV7zRzhhNf20d6OmsNN2wBBOIzBZt5CczUwErLdI3SXHqyuLwrq3U/s1322/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%81%A7%E8%A6%9A%E9%86%92%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1322" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp1UtVW5gb6lEeUZGOXK-YMeRGKFz1iToMnBYIJptj9khPDvSuAS3fhuZ2VmkdzRouwG2ASldraGyMNTiOa_cbrL452vi-U6s3VPxwfVsmVV3H0goZnOd7U85FY-_VZRt77_18hXcV7zRzhhNf20d6OmsNN2wBBOIzBZt5CczUwErLdI3SXHqyuLwrq3U/s300/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%81%A7%E8%A6%9A%E9%86%92%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B.jpg" width="300"/></a></div> </div> - 所謂何凸 - 専用アイテム「覚醒の書」での覚醒が可能 - +がつくごとにステータスが上昇する - パッシブのアビリティレベルは覚醒依存で上昇する - 一番攻略難度を下げる要素 - +15が最大 システム的にはユニットを引いてると次第に交換に仕えるアイテムも溜まっていくので、それを使って覚醒の書を交換する。という流れです。~~決して14体引くやばいシステムではない~~ #### 進化 <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxCtZokmvRoWkyTfEjWFJKS6Me2_Bl_dmLGoeAfNMwmn5CMHMt9xUWmCogOc78kbVZj4qGbqJzwRkI5FD9YL24qVKZQTM67EzYj5B1C5ZQkfTdHM3vP-WU0R3aAv2mXrdpieySWjQRM_3C8O5nCsPKd_UGJuu2HE9OABqUS26zGh79QZ_IcWxWLVP2kIw/s1920/%E9%80%B2%E5%8C%96.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="進化スクショ残ってた" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxCtZokmvRoWkyTfEjWFJKS6Me2_Bl_dmLGoeAfNMwmn5CMHMt9xUWmCogOc78kbVZj4qGbqJzwRkI5FD9YL24qVKZQTM67EzYj5B1C5ZQkfTdHM3vP-WU0R3aAv2mXrdpieySWjQRM_3C8O5nCsPKd_UGJuu2HE9OABqUS26zGh79QZ_IcWxWLVP2kIw/s300/%E9%80%B2%E5%8C%96.png" width="300"/></a></div> - ☆4以下の一部ユニットを一つ上のランクにあげるシステム - ステータスやスキルが強化される - 進化対象は人気投票などで進化ユニットが決まっていた #### 能力パネル <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje9duXYDLgyrIKPgCyG-xopEE5DSBMWL9OfVrqSJUBnDnfC_VqhINciT-JEYbI0E-HRz-N58pWN-LgHVZTO08uNKlr2DdDaxr3DVtN0wYJ49ndXGK_QpwxlEPe2x7kLcBPl4HHtGnpEJOsiNsQeYhhNNpHWSytXks8VFbeRbc4cpgjjoelr4vFJ-oFA8g/s1920/%E3%83%91%E3%83%8D%E3%83%AB%E4%BE%8B.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="パネル開放" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje9duXYDLgyrIKPgCyG-xopEE5DSBMWL9OfVrqSJUBnDnfC_VqhINciT-JEYbI0E-HRz-N58pWN-LgHVZTO08uNKlr2DdDaxr3DVtN0wYJ49ndXGK_QpwxlEPe2x7kLcBPl4HHtGnpEJOsiNsQeYhhNNpHWSytXks8VFbeRbc4cpgjjoelr4vFJ-oFA8g/s300/%E3%83%91%E3%83%8D%E3%83%AB%E4%BE%8B.jpg" width="300"/></a></div> - 5×5の合計25個のパネルをアイテムを使って開放していく - 開放したパネルの隣同士しか解放できない - パネルはレアリティによって枚数が異なる - ☆5は1枚、☆4は2枚、☆3は3枚、残念ながら☆2以下はパネル無 - 四隅には特別なアビリティが用意されている - 開けているかで使用感に差が出る - 全て開放するとレガリア装備枠が1つ増える パネルを全開放するとアイコンにラベルが表示されるようになる。 <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbRGRdgoa0vilJo9ITNKugd5ljqo9MuD3Nx5O8c9r9Tz4iIQChq8SIYukZcVE3zAMF0QCj5YLrupDZfo2npGQFqTq80yhlUrl3GB3DQrrAygUuIV298XvbjrF4qD5pmpCpKjJoZI006RB0dy8wHlpdXhEGYk8FglfKw4gl-JdyKmWb4DJcgx5DAnB0o0s/s1080/%E3%83%91%E3%83%8D%E3%83%AB%E5%85%A8%E9%96%8B%E6%94%BE.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="コラボでウキウキの図" border="0" data-original-height="218" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbRGRdgoa0vilJo9ITNKugd5ljqo9MuD3Nx5O8c9r9Tz4iIQChq8SIYukZcVE3zAMF0QCj5YLrupDZfo2npGQFqTq80yhlUrl3GB3DQrrAygUuIV298XvbjrF4qD5pmpCpKjJoZI006RB0dy8wHlpdXhEGYk8FglfKw4gl-JdyKmWb4DJcgx5DAnB0o0s/s560/%E3%83%91%E3%83%8D%E3%83%AB%E5%85%A8%E9%96%8B%E6%94%BE.jpg" width="560"/></a></div> #### レガリア <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-tzT35F6bSpV-Vyu8RorRpReoQyxUci7bgvef08LQji2JP1RolIGtUYBeAtUqFhNu67sQ3KdItQkFhI4oWcwO6B99ktDk95czQ2UhoM09j8F4Rln7hS-EwjuiZ1xo6NRxSwBzusyZ3lf4PVd090Hsje1KVCMuETTG49YQ8vUWYtiuDonAKwYEVPx6vWM/s1576/%E3%82%B5%E3%83%9D%E3%83%AC%E3%82%AC%E3%83%AA%E3%82%A2.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="サポートに出してたレガリア" border="0" data-original-height="1576" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-tzT35F6bSpV-Vyu8RorRpReoQyxUci7bgvef08LQji2JP1RolIGtUYBeAtUqFhNu67sQ3KdItQkFhI4oWcwO6B99ktDk95czQ2UhoM09j8F4Rln7hS-EwjuiZ1xo6NRxSwBzusyZ3lf4PVd090Hsje1KVCMuETTG49YQ8vUWYtiuDonAKwYEVPx6vWM/s300/%E3%82%B5%E3%83%9D%E3%83%AC%E3%82%AC%E3%83%AA%E3%82%A2.jpg" width="300"/></a></div> 頑張ってたけど俺もまだまだだな……となるサポートに出してたレガリア装備。 - ユニットではなく装備品 - 実質的な育成エンドコンテンツ - 最大+10まで強化できる - 同ランクを合成して一つずつランクを上げていく倍々方式 - ランクが上がっていくと他の種類も要求されはじめるため本腰入れて育成始めると果てがない <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDDx68yzMpF8S-Fn3VHak-0NoXtX0PMPoyF1Cri2NKJcnph18NGLAJFq9Ka-77p-QZj09Q5eADMHyg__eP9xG7zycYthXg7UmrjrhjFiKDlXPbF8aLOq3cX2efW7iriD5S6Erfyy8kgEnZGUkcGbrdvACetFTxy7Ua4VsAWjRbGdbkmnSW-fyi14101ek/s1080/%E3%83%AC%E3%82%AC%E3%83%AA%E3%82%A2%E8%82%B2%E6%88%90.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="育成が楽だったコラボレガリア" border="0" data-original-height="642" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDDx68yzMpF8S-Fn3VHak-0NoXtX0PMPoyF1Cri2NKJcnph18NGLAJFq9Ka-77p-QZj09Q5eADMHyg__eP9xG7zycYthXg7UmrjrhjFiKDlXPbF8aLOq3cX2efW7iriD5S6Erfyy8kgEnZGUkcGbrdvACetFTxy7Ua4VsAWjRbGdbkmnSW-fyi14101ek/s560/%E3%83%AC%E3%82%AC%E3%83%AA%E3%82%A2%E8%82%B2%E6%88%90.jpg" width="560"/></a></div> これは育成が楽だったコラボレガリア。コラボ楽しかったから全員分作った。 <div class="box-text-memo"> Q.なんで画像初音ミクの多いんですか? A.コラボ嬉しすぎていい感じに全部撮影してた </div> ### 不労所得システム どこに置くか迷ったけど、育成も関わってくるのでここに。 #### おさんぽ <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjBCMNiwjeQJ2VQsrRNfkBRfy4CxGweVQwalqMyrdSvspqvDrj9ip7_7r5Itm_uss7r7Pt7lD1Z7fS3F5JTAPGW7Ri5isOGwL9d4SBd6203DlULpgYij3X9yKr_0wcEYTk7eAi5Oq4zoT7gfF3G1xgTJVX0DKh_j-rgC9ktRiinoSspol4-1MO4UcKC9c/s386/%E3%81%8A%E6%95%A3%E6%AD%A9.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="386" data-original-width="386" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjBCMNiwjeQJ2VQsrRNfkBRfy4CxGweVQwalqMyrdSvspqvDrj9ip7_7r5Itm_uss7r7Pt7lD1Z7fS3F5JTAPGW7Ri5isOGwL9d4SBd6203DlULpgYij3X9yKr_0wcEYTk7eAi5Oq4zoT7gfF3G1xgTJVX0DKh_j-rgC9ktRiinoSspol4-1MO4UcKC9c/s320/%E3%81%8A%E6%95%A3%E6%AD%A9.jpg" width="300"/></a></div> ホームで走り回っているフィグちゃんからメダルやゼルといったゲーム内アイテムが貰えるリリース当初からの不労所得システムです。 上限があるのでコツコツ受け取っていくとおさんぽレベルが上がっていきます。 フィグちゃんは基本ずっと走り回っていますが、あんスタコラボ期間中だけは「**あんスタのアイドルの皆さんと女性キャラクターは関わらない**」という誓いの遵守のため、男性キャラがおさんぽを担当します。 <div class="separator-container"> <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyiQ0-En2O5EOXKpuflReBOM_5ogtKfVwZA3HA1Ov0jdRGLqBc_aWLnYrfC2Ic3e6wJyiYmK8mXLyFXU8sKNBMLwz9hiP7U-zgRS_Cc8gE_ROrSOQ21PhfjzbyZvEHs1ahpVt-YIOR0kM79AuaaFvQSnG6-jDOqrGn1hnr5pmTCN928NqvqGKA9eXWNAA/s1920/%E6%99%AE%E6%AE%B5%E3%81%AE%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyiQ0-En2O5EOXKpuflReBOM_5ogtKfVwZA3HA1Ov0jdRGLqBc_aWLnYrfC2Ic3e6wJyiYmK8mXLyFXU8sKNBMLwz9hiP7U-zgRS_Cc8gE_ROrSOQ21PhfjzbyZvEHs1ahpVt-YIOR0kM79AuaaFvQSnG6-jDOqrGn1hnr5pmTCN928NqvqGKA9eXWNAA/s320/%E6%99%AE%E6%AE%B5%E3%81%AE%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0.jpg" width="300"/></a></div> <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYdgnKUeiftcV6s3Enlp8wl45PD-Zg6078Pq5nly6hL8kBCMX-GHe9uGuLC6iOero316pkMKWzJHqHLLXusxEl_i1dHWas4tTzr-dU_vEAtc1oTc9L6vszDyl6qqtsrH99xM4cz6iwjvquk2QLAfYjVup5BdEySPbHBzTAiHOYwB1IV3xj9XLK6QMTCtg/s1920/%E9%85%8D%E6%85%AE%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%94%BB%E9%9D%A2.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYdgnKUeiftcV6s3Enlp8wl45PD-Zg6078Pq5nly6hL8kBCMX-GHe9uGuLC6iOero316pkMKWzJHqHLLXusxEl_i1dHWas4tTzr-dU_vEAtc1oTc9L6vszDyl6qqtsrH99xM4cz6iwjvquk2QLAfYjVup5BdEySPbHBzTAiHOYwB1IV3xj9XLK6QMTCtg/s320/%E9%85%8D%E6%85%AE%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%94%BB%E9%9D%A2.jpg" width="300"/></a></div> </div> ラスピリ、配慮に対して本気です。 #### アート探検隊 アート探検隊はアートを6体最大8時間お出かけさせて、報酬を獲得するシステムです。 拾ってくるアイテムの種類はアート毎に設定され、欲しいアイテムの種類によってお出かけ先を選びます。 <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSYgRI4UvdlthlD9Wr9wBrkJXb_7HmM6OetEbD9Qe6kmROFViIVt6V-qWEAh270FviHkRmKBaDYr3AMipJbeq4E_tfAjzrEJfbWOgvxWCPlxHA9IJuydRkACkGtvOY6dKyEpRuS6ODlPzGxEWMSTKT-e5VXkzoKnJPusINppmoQDflfFsqHjnk6DgwkzY/s1920/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%88%E6%8E%A2%E6%A4%9C%E4%B8%AD.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSYgRI4UvdlthlD9Wr9wBrkJXb_7HmM6OetEbD9Qe6kmROFViIVt6V-qWEAh270FviHkRmKBaDYr3AMipJbeq4E_tfAjzrEJfbWOgvxWCPlxHA9IJuydRkACkGtvOY6dKyEpRuS6ODlPzGxEWMSTKT-e5VXkzoKnJPusINppmoQDflfFsqHjnk6DgwkzY/s320/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%88%E6%8E%A2%E6%A4%9C%E4%B8%AD.jpg" width="300"/></a></div> <div class="box-text-memo"> アートはラスピリの代名詞の一つですが、どうしても戦力が整って来ると出番が減りがちで、ユーザーからも救済を求める声が上がっていました。 それに対して運営も光を当てたいと常々言っていたので告知されたときはこれがそうか!となったシステムですね。 </div> <blockquote class="lazy-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="ja" dir="ltr">【あと5日】6周年カウントダウン!イラストレーターさんからのここ好きコメントだよっ♪ 『6周年おめでとう&amp;ありがとうございます!念願のアートが主役のコンテンツ、アート探検隊が実装されて嬉しいモンスターの人です。アートにたくさん冒険させてあげてください~!』<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ラスピリ</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%81%93%E3%81%93%E5%A5%BD%E3%81%8D?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ラスピリここ好き</a> <a href="https://t.co/cBp7dBuL6K">pic.twitter.com/cBp7dBuL6K</a></p>&mdash; ラストピリオド公式 (@last_period) <a href="https://twitter.com/last_period/status/1522048444973559808?ref_src=twsrc%5Etfw">May 5, 2022</a></blockquote> アートの「アート探検ボード」を開放することでドロップ率が爆伸びします。 獲得アイテムを見せてくれるミウがかわいいしちゃんとパネルを開放すると馬鹿にならない量を獲得できる。 <div class="separator-container"> <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh03la53_8lbNKVWi-eo7dWDc9FmHRJylhPq_o2zLaAacb3CGzdn0PDb0dLYAgFlyx20gDRueFro03GJXXY8sCOa07-PZ2p2I5bsqWA-NlmN6ZuCWY8peButcoJeo4OMLTKLCAf7DqSrkNk4q84ROIFyMSMNbNkfx0HUXNYxVVj9Kl6vpzNf37mO5p_hK4/s1920/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%88%E6%8E%A2%E6%A4%9C%E9%9A%8A%E7%8D%B2%E5%BE%97%E7%94%BB%E9%9D%A2%E5%88%9D%E6%9C%9F.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh03la53_8lbNKVWi-eo7dWDc9FmHRJylhPq_o2zLaAacb3CGzdn0PDb0dLYAgFlyx20gDRueFro03GJXXY8sCOa07-PZ2p2I5bsqWA-NlmN6ZuCWY8peButcoJeo4OMLTKLCAf7DqSrkNk4q84ROIFyMSMNbNkfx0HUXNYxVVj9Kl6vpzNf37mO5p_hK4/s320/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%88%E6%8E%A2%E6%A4%9C%E9%9A%8A%E7%8D%B2%E5%BE%97%E7%94%BB%E9%9D%A2%E5%88%9D%E6%9C%9F.jpg" width="300"/></a></div> <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXsg0XrohBwkHVHL5592qJk46B1BpaV_P5w3T8hZ29F4eaNndaFot3HGyzM7W889I2c3TJT8-j_tdUBNUcJvv3h2vagfPui5dssL1qhRjOgbsWELUSnzw-yF4-rum3V2n3uDZhibIIki3AEfmzIVQ5wH-6ZLCOW82IBcQTag2fH8P_C0dNNvanSak9DkQ/s1920/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%88%E6%8E%A2%E6%A4%9C%E9%9A%8A%E7%8D%B2%E5%BE%97%E7%94%BB%E9%9D%A2.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXsg0XrohBwkHVHL5592qJk46B1BpaV_P5w3T8hZ29F4eaNndaFot3HGyzM7W889I2c3TJT8-j_tdUBNUcJvv3h2vagfPui5dssL1qhRjOgbsWELUSnzw-yF4-rum3V2n3uDZhibIIki3AEfmzIVQ5wH-6ZLCOW82IBcQTag2fH8P_C0dNNvanSak9DkQ/s320/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%88%E6%8E%A2%E6%A4%9C%E9%9A%8A%E7%8D%B2%E5%BE%97%E7%94%BB%E9%9D%A2.jpg" width="300"/></a></div> </div> ボードを何も開放してない時と開放してアイテムを偏らせたとき。脳汁を溢れさせながらスクショしている。 ### コール(ガチャ)の話 <div class="box-text-notice"> **▼また注釈を挟まざるを得ない** この項はラスピリのおおよそを網羅できてる記事にしたいという目的のもとに書いています。ガチャが鳴き声みたいな人間が書いてますがコワクナイヨ~だってこのゲームはもうないからね。 いい感じに読み飛ばしてね。 </div> #### ガチャシステム!コール!コール! <div class="separator-container"> <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJD8WAYbddMQxRhJQwzsJIKXtq_ZGWTXDhwnoJ3fC6SDEyg_b3GtzQW1D8zkRTO8deuZ-SE_6l9h2CANHt9HZuCqRPJW7gqKPFKV7Ncfp6DAaxK8P0FVIVOSAbM_5JF_OqbZzIzPvgP6cUW53cO5uGJsAWR4-DZbINbjNjMxyAyQSN47GSg8DhN2wbIBQ/s1920/%E3%81%84%E3%81%8F%E3%81%9E%EF%BC%81%EF%BC%81%EF%BC%81%EF%BC%81.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" 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src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyH8KI_2n049t3rnHuExfgywQVEk_QH2b0Kljz-iGJLfsaeXDsZR95Fk-k4Yo2gmh-HU75tTxzG7I70QqLc29XbgfuUsceUot-8B0HAkwjln1EAq1zRpZ6Nuw42NxmvtEtVQqVk7_LC1KxWPCvJoOSAG5qL2xumFygNfwOJLhrzsOx-3QyFgITBcg6OHQ/s320/%E5%8F%AC%E5%96%9A%E6%BC%94%E5%87%BA.jpg" width="300"/></a></div> </div> |名称|ガチャ石|1連につき|10連につき|天井| |:--:|:--:|:--:|:--:|:--:| |コール|ルナストーン<br>(ルナスト)|25個|250個|200連| 天井ついたのは2021年5月!それまで?青天井!!怖いねぇ。こればかりは何も言わない。実装日時みて震えた。~~思ってたより後ろなことに。~~ 救済措置として代わりに3回に1回無料10連が引けたり、お得なステップアップコールの用意がありました。救済されてたかは引いたもののみが知る。 措置の中でもステップアップコール通称ステコにはまぁまぁ命救われてた。命を摘まれた事は数知れず。 ステコとはステップを踏みながらお得にガチャを回せるガチャです。 |段階|ユニット確定|おまけ|1回(10連)| |:--:|:--:|:--:|:--:| |step0|なし|なし|無料| |step1|なし|なし|150個| |step2|なし|ガチャチケ|200個| |step3|★5ユニット<br>1体以上|なし|250個| |step4|なし|限定着せ替え|250個| |step5|なし|限定スタンプ|250個| |step6|ピックアップ★5<br>1体以上|なし|250個| step0はコラボの時とかでかいキャンペーン時に開催されてたので、普段は1からです。 150個でPU引けたときが一番うまい。過去ユニットをまとめて復刻するときはstep4~6を省いたものが出たり、1体のみピックアップであればstep6で確定など。上記のルールをベースに入手しやすい方向にかじ取りされていました。 <div class="box-text-memo"> まずはステコ3までに目当てを**気合で全部引く**。これしかない。 その後にステコ6まで行くかは応相談になってくる。え、ステコ6まで行って目当てが引けなかったら?二択から選びましょう。~~まあ2021年5月以前は札束ゲーミングでしたが、~~ 自分の選択ですからなにか言うこともありません。 </div> #### 配布ルナスト 石の元手が無きゃ回すものも回せない。なので無償石の配布具合を思い出せる・調べられる範囲でまとめると次の感じでした。 - デイリー(3個×7日=21個) - ウィークリー(15個×4週=60個) - ログインボーナス(70個) - 各メダル交換 - マルチメダル300枚(5個×5回=25個) - マルチメダル1500枚(5個×5回=25個) - スパイラルメダル500枚(5個×5回=25個) - イベント全回収(100個) - イベント記念ログボ上旬(5個×10回=50個) - イベント記念ログボ下旬(5個×10回=50個) - トレハン報酬(30個) - ギルド - Aランク(50個×4週=200個) - Sランク(75個×4週=300個) 大体月20連そこそこくらいになりました。当時基準でこの配布量が一般的かは分からない。でもこれはあくまでも「毎月やれば貰える」の数なので追加で貰える手段もある。 ~~トレハンはもしかしたら、50個に上方修正されてたかも。そもそも交換の限定タブの更新されたかも思い出せてない。~~ 毎月更新の30個でした。掘ると絶対情報が含まれたスクショを自分が撮ってる。この記事書いてる間一生「なんである……?」と言い続けてる。 ルナストプレミアムパスという購入時に100個、25日間ログインすると毎日5個追加で配布される微課金向けのパス課金だったり、イベ限定のアイテム付きパックが毎月数種用意されたりと、課金アイテムは幅をもってかなり充実していた印象です。 ~~その時の目的に合ってるアイテムを選んで買ってただけなので覚えてない。~~ <div class="box-text-memo"> はい!金が関わる話終わり!!! </div> ### 主なゲームイベントについて ソシャゲにはメインシナリオ以外にもイベントが必要です。 そんなイベント形式について紹介します。 #### イベント形式 基本的に1か月単位でイベントが切り替わり、上旬と下旬にそれぞれ1つずつ開催されていました。イベントの多くはシナリオイベントで、イベントに合わせてユニットが実装していく流れになります。 シナリオイベントはポイント形式と納品形式の二つです。 - ポイント形式 - 上旬のイベント形式 - 専用のクエストエリアにあるクエストに挑戦するともらえるポイントを集める形式 - 専用エリアでシナリオを読みながらクエストをクリアしていく - 納品形式 - 下旬のイベント形式 - ポイント形式イベントのエリア以外のクエスト(メイン・素材)からイベント専用アイテムを集めて納品する形式 - 決められた数を納品すると順次シナリオが解放される 下旬は別のイベントも同時開催されることが多く、そうした限定クエストをこなしていけば、納品形式のイベント報酬も取り切れるくらいの分が集まっているという流れ。 ##### イベント形式の変遷 実はイベント形式にも若干の変遷があります。リリース当初のイベントは血で血を洗う涙のランキング形式でした。 初イベで死ぬ気でイベランしてた時の画像見つけたのでペイ。 <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZVaR1UzEEedJLwZzcwk6Ul5RamzKSmY87OeSBP3BEJCQkYLA_iRCxAQ4lBzk07z6h-sahvhTPSWvxfKFj0vrdOiXeR62wvs14Zg9yUM1uaIAueTJCBXNzfCHYYH9NcRcEGkFxg8nzeqlczlImAi0jEo45KpIznv1QUAOhfMGmHbAdrsMWf4OIZvBts2g/s1920/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%A9%E3%83%B3.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="貴重な初イベの入賞画像" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZVaR1UzEEedJLwZzcwk6Ul5RamzKSmY87OeSBP3BEJCQkYLA_iRCxAQ4lBzk07z6h-sahvhTPSWvxfKFj0vrdOiXeR62wvs14Zg9yUM1uaIAueTJCBXNzfCHYYH9NcRcEGkFxg8nzeqlczlImAi0jEo45KpIznv1QUAOhfMGmHbAdrsMWf4OIZvBts2g/s300/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%A9%E3%83%B3.png" width="300"/></a></div> うおおマルチがまだ未実装の時の画像だ(なつかしさで興奮する患者) <div class="box-text-memo"> ポイント報酬全部取ったら上位2000位に!? 今になってスクショ見て順位二度見した。※騎空士の感想 最終日終了の15時までひたすらクエを回し続けて何とか滑り込んだつらい記憶なのでとてもよく覚えています。 サービス初期なのでユーザーのほとんどが戦力不足状態で、報酬取りきるのは大変ではありましたが、今振り返ってみると驚くばかりです。 </div> いつ頃ランキングが撤廃されたのか引退してたので不明ですが、いつの間にかシナリオイベントはラインキング要素を取り除いた争いのないイベントにシフトチェンジしてました。ランキング要素は別枠のイベントでやるようになってた。そっちのがいいよ。 納品形式も納品形式な時代があった。ボーナスが得られるのは新規ガチャキャラのみ、しかも凸数に応じてボーナス割合が加算されてく、お金をかけられる層向けって印象でした。 納品初開催時の率直な感想をペイ。 <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdjCLchjwljgOjoVUEWr7NenMESMamHKv7uURZjUy5gcE8FJ4PpPfetkxSaZiT4bCLF6zCL3VhEKPYpN8IQqYHDWCOW-1j1yJ-7c4vWOnTd9ZQ2VRg-RFCNmtTkZMXAlCHJEh84o31fc4lnaLYbHePOOXEFR9Uw2qFCbkxoL28qiRs1skoFxPg2FP3Y1o/s605/%E7%B4%8D%E5%93%81%E5%88%9D%E6%9C%9F.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="つらい言うてる" border="0" data-original-height="605" data-original-width="496" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdjCLchjwljgOjoVUEWr7NenMESMamHKv7uURZjUy5gcE8FJ4PpPfetkxSaZiT4bCLF6zCL3VhEKPYpN8IQqYHDWCOW-1j1yJ-7c4vWOnTd9ZQ2VRg-RFCNmtTkZMXAlCHJEh84o31fc4lnaLYbHePOOXEFR9Uw2qFCbkxoL28qiRs1skoFxPg2FP3Y1o/s300/%E7%B4%8D%E5%93%81%E5%88%9D%E6%9C%9F.png" width="300"/></a></div> 初期無課金ユーザーの言葉です。一応進化したり育てては……いるな!資産無くて苦しそう。 こちらも改善が進み、イベントに登場する既存キャラや、上旬に実装したキャラもボーナス対象になり、もっと楽々イベントに変わりました。 <div class="separator-container"> <div class="separator" style="clear: both;"><a 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イベントシナリオですが、最初の頃は「主人公一行が行く先々で出会った人たちとのお話」みたいな進行でした。しかし次第に主人公不在パターンが増えていき、最終的に特別なイベント以外では主人公一行の出番は出演がなくなりました。 メインシナリオが進むごとに、メインを補完するようなイベントも増えましたが、メインとは全く関係のないようなキャラクターも実装したりしました。連続殺人鬼とか。 イベントに主人公がいないことやメインにかかわりすぎないようなキャラクターが実装することによって、色々な角度での設定や掘り下げが出来ていたように感じています。主人公の目の前以外でも世界や物語があるって感じして好き。 #### その他のイベント シナリオなどが控えめ・もしくはなしのヘビーユーザー向けのイベントの用意もありました。実は全然やってないイベントもある。 - トレジャーハント - HP引継ぎ方式で12人(2パーティ分)を組み合わせてどんどん地下を掘り進める - シーズン開催でミニシナリオがついている - 高難易度クエスト - 「暴走!○○」といった名前がついた強めのスパイラルを狩るイベント - ここでしか落ちない特別な固有レガリアが落ちる - 能力開放クエスト - 能力パネルの開放に必要な素材を効率よく狩れるイベント - アートに加えドロップするイベント専用メダルで追加でアイテム交換もできる - イレギュラーの回廊 - イレギュラーユニット用のアイテムを手に入れるイベント - 1回で手に入れられる上限が決まっており、交換ではイレギュラーユニットも交換できる - レガリア発掘祭 - 汎用レガリアを効率よく狩れるイベント - 高難易度クエよりも優しい美味しいイベント - レベルⅥ浄滅戦 - 浄滅戦仕様のレベルⅥに挑むソロイベント - 開発が想定していなかった麻痺ハメ攻略が生まれ開発を唸らせたこともある、ユーザーと開発とのバトルの面も - 封印の塔 - レルム・アートなどの縛りが設けられたクエストを踏破するイベント - 本当にやった記憶ない、ホムラガミとかに会ったことない - ピリオド杯 - 戦闘スコアを稼いで競うランキングイベント - 属性別の開催で第6回まで開催された - ギルドレイド - ギルド単位のランキングイベント - 一日一人3回の出撃制限とターン制限がある、制限以内にボスを倒し次のボスに挑んでいく - ターンは引継ぎができ、1回目の出撃で50ターン討伐したら2回目の出撃は90ターン引き継ぐ - ギルドバトル - 1日15分×2回の恒常的なギルドイベント - 相手のギルドの3つの拠点を攻め落としてポイントを獲得する、短い時間での攻防が魅力 それぞれのイベントは定期的なリニューアルが実施され遊びやすくなるように工夫されてました。 例としてトレハンは最初は階層を進か撤収か、欲望or堅実を選んで報酬を得るといった流れのシステムでした。なので進を選択した後に全滅したら報酬は0になります。正直なところ厳しい。 専用アンケートで意見を集め、改修が実施。全滅時点までの報酬が獲得可能になり、オートトレハンの実装がされました。 <div class="box-text-memo"> 自分年単位でギルド未所属人間でして、ギルドイベは雰囲気でしゃべってる。ソロイベのノリでやってみたところ、数の前に負けた。 オートトレハンはAP気にせず自動で階を降り続けるので**寝ながらラスピリ!おやすみ!後はよろしくスマホ!!** みたいなことができるようになった。やった。 </div> ### メインシナリオのあれとそれ シナリオの話まで来た。 #### ラスピリのシナリオ作り シナリオがどのように作られていたのか。生放送にて大まかに回答されているので、ざっくり紹介します。 第一に、シナリオの展望はリリース前に全て決められていたわけではありません。スタートからある程度の道筋、最後に向かう先こそ決まっていましたが、シナリオ自体はリリースから二つ分くらいまでが固まっていてその先は未定の状態だったそうです。 <div class="box-text-memo"> リリースから二つ分は一部一章~五章・六章辺りで、よく「**五章まではチュートリアル**」といわれてました。 そう言われるくらいには味が違います。週間連載の往年の少年漫画してる。六章以降はwebか月間連載のイメージ。 </div> 未定な状態から世界を広げていったため、**一部二部通しても回収しきれなかった伏線もあります**。「あれはどうなったんだよ~」と気になって夜も眠れなくなる人はおおらかモードのスイッチを入れたげてください。 #### そうして編まれていった世界 一部のシナリオはそういったライブ感のある執筆スタイルによって**世界がどんどん動いていき**、一部の結末が決定し、二部に繋がっていく物語になりました。ライブ感のあった一部とは一転して二部は回収することについて構成・執筆時点でかなり意識されている物語になっています。 <div class="box-text-memo"> 読み手としても二部は読んでると「丁寧に置いていくねぇ!?」と思うことが多かったです。 </div> 変わった部分もある。確かに拾いきれなかったものがある。でも拾える部分は無理なく、出来る限りうまいこと拾っていって、結果、素晴らしい作品として完結しました。 ### 世界と主人公たち どんなシナリオだったのか、主人公はどんなキャラだったのか。 公式サイトに載ってたストーリーとかに合わせて紹介します。 #### ラストピリオドの世界 どんな世界で、どんな種族が生きていたのか。気になる国や設定があったら君もラスピリ君を読もう!!! ##### スパイラル スパイラルとは、絶望しながら死んだ魂が転生した存在。 絶望という負の感情を元にしているため、おおよそ狂暴。スパイラルを倒すには「浄化の力」が必要になる。 「浄化の力」を持たない場合、「レガリア」という特殊な鉱物(アイテム)をつけた武器でしか浄化することはできない。 スパイラルには危険度に応じてレベルで区分されており、レベルⅠ~Ⅵ(1~6)に分けられる。高レベルのスパイラルほど絶望の度合いが高く、スパイラルになっても言葉をしゃべるものもいる。 危険度最高のレベルⅥのスパイラルは、各国に1体ずつ存在していると言われている。 <div class="box-text-memo"> スパイラルには国によって特徴があるものが出現します。魔女のような見た目だったり、動物のようだったり。 スパイラルの生まれ方を思い出すと、まぁつまりそういうことなんですよね。 </div> ##### ピリオド レガリア武器を持ち、スパイラルに対応する職業を「ピリオド」と呼ぶ。各国にはピリオド支部が存在し、スパイラルへの対処のほかに治安維持といった警察のような役割も担っている。 ##### 世界に住む種族 <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYEdPGyREYi7nT1wepgD7Y1IUHwatYnzHqWlTNajvYe-97LCk6MqOw8ls36LWfq1DUwXdPfrp0OCxEHD75a3GzVXfjZXSeHMFUlbk0P9ylfkSOVZhGeSKHey8EV2ZxddhzsPs0LY9QfD84ArdjQYla99Nt0AWmffbdKFLuUhO7sfYnW89KFo5l_QY7kB4/s5400/%E7%A8%AE%E6%97%8F.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="5400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYEdPGyREYi7nT1wepgD7Y1IUHwatYnzHqWlTNajvYe-97LCk6MqOw8ls36LWfq1DUwXdPfrp0OCxEHD75a3GzVXfjZXSeHMFUlbk0P9ylfkSOVZhGeSKHey8EV2ZxddhzsPs0LY9QfD84ArdjQYla99Nt0AWmffbdKFLuUhO7sfYnW89KFo5l_QY7kB4/s560/%E7%A8%AE%E6%97%8F.png" width="560"/></a></div> - 獣人 - 獣(特に哺乳類)の特徴を強く引き継いだヒト - 獣の特徴が外見に出てくるかは血によってまちまち - 純血(同族のみで繁栄)と混血(他種族と結びつく)に分かれる - ヒトに分類されるものの祖 - 人間 - 獣人の中でも獣の特徴が薄く、時間とともに獣の特徴が消えたヒト - 弱肉強食の獣人のコミュニティから追い出され各地に散らばった - 亜人 - 爬虫類・両生類・魚類などの獣以外の特徴を強く引き継いだヒト - 住みやすい場所を求めて常夜の島に移り住む - 天空人 - 元々は鳥の獣人だった翼をもつヒト - 翼は背中から生えている - 翼の形はそれぞれ異なり力が特別なほど一般的な翼と形状が異なっている - 魔女 - 生命力を魔力へと変換させることができるヒト - その誕生は不明だが、魔女は10の属性(火・水・風・土・雷・氷・幻・光・闇・星)のうちいくつかの適正をもって生まれてくる - 全属性に適性がある魔女は歴史上でも稀 <div class="box-text-memo"> ※いろいろ補足 魔女を種族の一つと数えるかの公式見解は不明です。でも魔女は魔女からしか生まれてこないので、特別な種族として分類していいはず……という認識で分けています。 ラスピリの獣人や亜人がモチーフ成分少なめなのには理由があり、ヒトになってから長い時間が流れているからです。 現在の時間軸で獣成分が強い=かなり強い存在となります。といっても足や手に特徴は集中しています。 鳥の獣人、鳥人もいますが、ハーピィのように腕から羽が生えているタイプです。背中から羽が生えている存在が天空人。獣人とは完全に分かれて独自の進化を遂げました。 亜人には竜といった幻獣も亜人に含まれます。一覧の子も一角獣の亜人です。 獣人はすべてのヒトの祖ですが、現在の区分としては、アニマルレルムに残ったヒトが獣人で、環境の都合でそれ以外に移り住んだのが亜人・人間・魔女・天空人という認識でいいと思ってます。 </div> #### 六大国 ラスピリ世界は六つの国、**六大国**が存在します。 <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQTTf2ei5Z-yyWPmZ4aeR5glferIvLEGtX2iN6_KlfUtKW87z4gCtSLYgaFTLCOP7r7z_HsAgaL_Pkje16u3Rh1LwH8ZyesF-X6ZLT4u9bol5i9MXjpMgNBxzopBe7BREpXTFH7A_xOu_jyigN-0ZVKWHhDfRVLflzLu5b-JS4eqLfpL87RetqjSm1Qr4/s2740/%E5%85%AD%E5%A4%A7%E5%9B%BD%E5%9C%B0%E5%9B%B3.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1904" data-original-width="2740" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQTTf2ei5Z-yyWPmZ4aeR5glferIvLEGtX2iN6_KlfUtKW87z4gCtSLYgaFTLCOP7r7z_HsAgaL_Pkje16u3Rh1LwH8ZyesF-X6ZLT4u9bol5i9MXjpMgNBxzopBe7BREpXTFH7A_xOu_jyigN-0ZVKWHhDfRVLflzLu5b-JS4eqLfpL87RetqjSm1Qr4/s560/%E5%85%AD%E5%A4%A7%E5%9B%BD%E5%9C%B0%E5%9B%B3.jpg" width="560"/></a></div> [ラスピリ世界地図](https://x.com/last_period/status/1578723171943215104) 地図は現実でいう中世あたりの地図レベルで、もっと拡大した首都近隣とかには精度の高い地図があるという具合。スパイラルという驚異が存在するためか、人の手が届いていない土地も多い様子。 - **ヒューマレルム** - 六大国で最も人口が多い国 - 多種多様な人種が暮らしている - 現在の首都はワイズバリー - **アニマルレルム** - ヒューマレルムに次いで人口が多く、一番面積が広い国 - 獣人が暮らす(自然が豊かすぎて獣人以外暮らせない) - 世界樹が首都にあたる - 純血主義だった先王が混血を大量虐殺した過去がある - **スペアレルム** - 3番目に人口が多い国 - 国土の大半が極寒のやせた土地、機械による文明が発展した軍事国家 - 首都はインペルヘルム - 戦争で他国から土地を奪っており、アニマルレルムの一部を植民地化している - **ブラッドレルム** - 魔女が住む国、魔女しか住んでいない国 - 魔女協会と各諸侯によって統治されている - 魔女協会総帥の代替わりにより、ここ数年で開放的な国柄に変化した - 長い間魔女同士で争い血を流してきた修羅の国 故にブラッドレルム - **スカイレルム** - 翼をもつ天空人のみがすむ、空に浮く島国 - "神"を信仰する宗教国家 - 聖律により下界との交流は固く禁じられている閉じた国 - 神によって特別強い力を与えられる者もいる - **ヘルレルム** - 太陽の昇らない常夜の国、地上の島国 - 優秀な学者や亜人が暮らしている - 国家だが王族はおらず、研究機関ゲーセルシャフトを中心としている - ゲーセルシャフトの所属研究者はきっちり10万人 所属レルムごとにホーム画面・ユニットページが変化します。 <div class="separator-container"> <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzpN-d-Qb2sjqX9IlVMm3DgxF1Df4QJZzOtYWo_9qA3iZBAkmiQAagxsEVn9CgXx9JkifIi3xB_AnUkJ6hIggtsb2oHjQGmWyJIuGAYDrGI-MKZMpdF1lUSbeRxuVMPT4QTN0FYZ4Q28vUTUnO07IRzo4cjOhFHlQWJm_SRT3d4frTBO98pr9fLdENI50/s1920/%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88_%E3%83%92%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%9E.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" 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**春にはじまり冬におわる物語**という表現は、最後の生放送で海外ユーザーが送ってくれたメッセージに書かれていた言葉です。 本当に素晴らしい表現ですので、使わせていただいています。 ※ラスピリは外国語対応していません。 海外からプレイするにはストアの日本アカウントの作成など手間暇が必要な上、テキストの翻訳も必要です。 ENアカウント(公式の告知を英語に翻訳し、引用で投稿しているアカウント)の運営など、海外の有志たちによってラスピリは世界に飛び立ち、愛されています。 </div> ## ラストピリオドの魅力とは システム面とあらすじ、キャラクターについて紹介してきましたが、自分がどこに魅力を感じていたかについて語りたいと思います。自我が出て来たな。 ### 絶望と希望の両局面 まずはこちらの画像をご覧ください。 <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzrxhyphenhyphen7XIMnIR8Vo1CRcL9x4iryJ4vixksEX_YddPxeB1cIL_zNXgp1NjsTgVC1tARLGuX4sONKtrTqcv75XJiFpBAgyu4PbgGzlMh1F9bZUMkEr-P4Zket30lBW27czipA26jW7qEvuYd_SulLojvSq5bS-zAXqVtxboKRX0ln1MDnubCkJVdNY9Xv1Q/s1640/%E7%B5%B6%E6%9C%9B%E5%A4%A7%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1640" data-original-width="922" 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src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-dcNb9-YV8TGkbGYPZfwSBvJH8GT6Iajbs1wTd9zh5h62KeOW0HPMON41mmx4UAJDHEqbrRyzqGoJ_bdOcd9EWeUMeEDjgiB5qcQKBkvxMb-BJoLBEHRk5g5hVrlWAX667gG-CIr1QPk-HFN-xtBDJx8xfMMTXvdZ1D7Btqf7z0klKz-RLCZLvKuGTdA/s560/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E4%BA%BA%E6%B0%97%E6%8A%95%E7%A5%A8.png" width="560"/></a></div> イベントをジャンル分けするとこんな感じ。 <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjH-fyW4iHHGvbOlxobKyi6-A32KvJjCL8aDi7kRzOY4INabdwafaL_XUH340BJ3nyuDA5IruO1pbYujxdxnhzd9-MG9-SBsfU7kzQKwMaRZfNiRxgDkKhtntav1uKjAHmCIvAud1_pIiOiYnVhHnQxWwbIXps__t7HFv8g4wTLOc2kv91pHYw2D6BQtQ/s1229/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E4%BA%BA%E6%B0%97%E6%8A%95%E7%A5%A8_%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%AB.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="691" data-original-width="1229" 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そのテーマの特性上、絶望というものを軽んじることはできません。 そのキャラクターにとっての絶望とはどういうものなのか。をシミュレートして、よりキャラクターにとっての絶望が描けるようシナリオを構築していったそうです。 絶望と一口にまとめすぎず、善意によって絶望することもある。そういった意識によって、多様な絶望へ至る道筋が描かれました。 他にも「**絶望とは生きてないと出来ないことだから安易に殺さない**」ことも抑えるべきポイントとして、執筆されてたそうです。 安易に殺さないといっても、状況や性格的にこいつは死ぬ!と結論が出るキャラクターもいます。そうした場合には残された側の苦悩を取り扱うことでまた違ったアプローチができるわけですね。隙を生じぬ二段構え。 ユーザーはそうした重々しく絶望的な展開で、どう一筋の希望をつかむのか、つかめないままなのか……!?というハラハラを楽しんでいました。 **流石に終わりは希望で終わるはずだろ!!その瞬間、絶対みたらぁ!!!!!** と、絶望を摂取しに行き、阿鼻叫喚の悲鳴(笑い)をあげていた。少なくとも自分の場合は。~~ドMの可能性は出てきたな。~~ ユーザーやライターがそういってるだけで、実際のところは後味悪いものなんじゃないの?という存在しない疑いの声にも何故か答えが用意されている。 <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvotWSB4hjXjIp9d_uPeafzSxObDLIsjMvbh6BYEfPg4c8JsaqQI6QaiD7QN9Cy_x4y_56MuOuhhKEep-2hDTSBxLE1KLy357TNvXdEDe_LWilV1J0XMU0oxJup-hjk-V7vga4oFwwFOlPeIB1oPGdDqkttJBAczF5SxTU-xHfmV2CS6pMA8m9zDU1kCw/s2160/%E3%83%94%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93%E3%82%82%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%84%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%82%8B.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="2160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvotWSB4hjXjIp9d_uPeafzSxObDLIsjMvbh6BYEfPg4c8JsaqQI6QaiD7QN9Cy_x4y_56MuOuhhKEep-2hDTSBxLE1KLy357TNvXdEDe_LWilV1J0XMU0oxJup-hjk-V7vga4oFwwFOlPeIB1oPGdDqkttJBAczF5SxTU-xHfmV2CS6pMA8m9zDU1kCw/s450/%E3%83%94%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93%E3%82%82%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%84%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%82%8B.jpg" width="450"/></a></div> 陰鬱で、打開も出来ず、ただただ悲壮を重ねていく様を切り取るシナリオはラスピリのシナリオではなく「希望があるから絶望もまたより光る」ものだと2022年のエイプリルフールでピリコちゃんが言ってました。ワイトもそう思います。 でも秘伝の味付けのせいで全てを疑うユーザーもいます。 <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4zSYXOp7ausjpI1uIktmL269lv5O5sMMoEQ2bLyVROoSOcz3aJ4ePcogGk0tq-2rkHRfyvs67dDvgDY8VwVe6k9gRFUhvj3su6ZihdHgZhvMYMaFphzVe7_c8rCgjVK59ISEgJgzadb5-WtErzGuiELqtktDLG8JpI3FAMsuHIMwhrQxRGr659xT75KI/s593/%E7%A7%98%E4%BC%9D%E3%81%AE%E5%91%B3%E4%BB%98%E3%81%91%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8A%E3%81%99%E3%81%B9%E3%81%A6%E3%82%92%E7%96%91%E3%81%86%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="205" data-original-width="593" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4zSYXOp7ausjpI1uIktmL269lv5O5sMMoEQ2bLyVROoSOcz3aJ4ePcogGk0tq-2rkHRfyvs67dDvgDY8VwVe6k9gRFUhvj3su6ZihdHgZhvMYMaFphzVe7_c8rCgjVK59ISEgJgzadb5-WtErzGuiELqtktDLG8JpI3FAMsuHIMwhrQxRGr659xT75KI/s560/%E7%A7%98%E4%BC%9D%E3%81%AE%E5%91%B3%E4%BB%98%E3%81%91%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8A%E3%81%99%E3%81%B9%E3%81%A6%E3%82%92%E7%96%91%E3%81%86%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC.png" width="560"/></a></div> 何があったんやろうなぁ(遠い目) ### フェチに正直なイラスト <div class="box-text-notice"> ※この項目はIQを下げて話をしてることが多いです。 そういうのが苦手な人は飛ばすか薄目で読んでください。 </div> ラスピリの代名詞はふとももです。譲れないふとももがそこにある。 <div class="separator-container"> <div class="separator" style="clear: both;"><a 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href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtNgGhKceURLv5eWNJhFguTKG6HgCBLX_B9VFCgz4hBvt3er9yzLCovlR63knc58oMxOlUqdufpJj0buxUC5kD4tTOWEPCFH6PEbROH12MIiR1ETJw3NYdz0msHhP5M7h2wp8pQ0akWAKZlIBYzTaXGLCc3T6r7w6iat2ZkyQGndYYVay6I904jx_UJ80/s1920/%E5%92%8C%E3%83%AB.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtNgGhKceURLv5eWNJhFguTKG6HgCBLX_B9VFCgz4hBvt3er9yzLCovlR63knc58oMxOlUqdufpJj0buxUC5kD4tTOWEPCFH6PEbROH12MIiR1ETJw3NYdz0msHhP5M7h2wp8pQ0akWAKZlIBYzTaXGLCc3T6r7w6iat2ZkyQGndYYVay6I904jx_UJ80/s300/%E5%92%8C%E3%83%AB.jpg" width="300"/></a></div> <div class="separator" style="clear: both;"><a 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カカリアスタジオ(ハピエレのゲーム制作スタジオ)公式キャラクターユニット「カカリアンズ」がラスピリ4周年を祝う際に企画したものが「ふとももで振り返る!?ラスピリイラスト史」です。どのくらいふとももが代名詞的かわかりますね。 <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/_ICs2gT8RRs?si=4wWm84zij3kwQyVN" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe> 一時間で全てを用意したというスタッフ、何者なんだ…… ユーザーも思ってそうな感想を述べたり述べてなかったりします。 だがしかし、**ふとももばかりと思うなこのゲームは何よりもフェチの投げつけ合いでできている。** ラスピリのイラストはイラストレーターチームが制作しています。初期はwhoopinさんを中心としたチームで「ラフをおいてたらwhoopinにいつのまにか清書されてた」みたいな愉快な証言もあります。~~リリースされてるので大丈夫です。~~ <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbu8gFWQz-5amLLMGhEVo3TnKOtlByid6O1H_M8XI0Pcynh0TUAHJtjKTlis2akCvqDbFiKdARv_dv7aCw1xIhRrvFOFgxOiFKCeTmpO5qfL6tE6Ccn3sNAMwQUMQ6hH4YD4yxXJCf_vjMV3SkbfMZt2LKP1cRLWmrLZTSYW4mzyplKQTgTpDz2NPxOuU/s1920/%E3%82%A6%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%83%BC.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbu8gFWQz-5amLLMGhEVo3TnKOtlByid6O1H_M8XI0Pcynh0TUAHJtjKTlis2akCvqDbFiKdARv_dv7aCw1xIhRrvFOFgxOiFKCeTmpO5qfL6tE6Ccn3sNAMwQUMQ6hH4YD4yxXJCf_vjMV3SkbfMZt2LKP1cRLWmrLZTSYW4mzyplKQTgTpDz2NPxOuU/s300/%E3%82%A6%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%83%BC.jpg" width="300"/></a></div> いつの間にか仕上げられたウーリューちゃん。かわいいね。 そういったチームがどのような意識をもってラスピリのイラストに取り組んでいたか2021年のハピエレ公式アドベントカレンダーを読むとわかります。 こちらのアドカレはネタバレ配慮されている記事ですので良ければ読んでください。 [「ユーザーさんに喜んでもらえる”えちえち”なものを作れ!」 | カカリアスタジオ スタッフアドベントカレンダー2021 - Day.7|Happy Elements株式会社 カカリアスタジオ](https://note.com/happyelements/n/n7a4f6adb0fd7?magazine_key=m165a430cc784) この記事を最初に読んだとき、首がもげるくらいうなずいた先輩イラストレーターさんの言葉。 >「M.Tさんの絵は健全すぎる」 **わかる(天下無双)**。No.EXはなんかこう健全!なんですよね。露出はあるし際どいポーズしてるんですが、えっちじゃないだわ。絵がうまいんだ。 全体の雰囲気に圧倒されてエロより迫力が優先されてるとかじゃなく、要所を切り取ってもえっちとは別の文脈があるんですね。絵がうまい。 この記事のおかげで、イラストチームのこだわりとそこからユーザーの満足度につなげていく絵作りへの認識を知る機会になりました。 合わせて「自分の感じた感覚って間違いじゃないんだ」というちょっとした共感も得ました。 そんなM.Tさんのえちえちを突き詰めた逸品については、どういうものを生み出したかはあちらの記事を読んでください。えっちだ…… <div class="box-text-point"> やたらと話題に上がるハピエレのアドカレ、当該のゲーム知らなくても興味深く読めるおすすめコンテンツです。 最近はZennの方でたまに技術系の記事があがっています。 [Happy Elements カカリアスタジオのPublication](https://zenn.dev/p/happy_elements) </div> 閑話休題。 そうしたこだわりマシマシの絵作りをしてるラスピリのイラスト(特に☆5)は、強調したいポイントがとにかくデカイ。 **でっっっかく主張されていることが多いです。** 立ち絵は「キャラが最大限魅力的になる姿」だと思ってるんですが大体えろい。まあそういう方向性のゲームなのでとってもいいと思います。 胸なら胸!ケツならケツ!ふとももならふともも!潔いね!!!! <div class="separator-container"> <div class="separator" style="clear: both;"><a 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href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2yi-O3kLinCuR3Mx27UKUPgYVCVJZkYpoyrWzGlJ-6Gsom9OADnsPk5Y9AqYDdRP47xNs2MDilcmw6la2hePFuTQyvIlt9ZMJ3S09gND2x_AliAs4d7Zn6HccYtAv-Yt_5Df7wn4WOzTnSwL5TmTfdgn-nq5bAWLHACtvVDXbwPdJTqL4tDQt5rJ3HCY/s1080/%E6%BD%94%E3%81%842.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="781" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2yi-O3kLinCuR3Mx27UKUPgYVCVJZkYpoyrWzGlJ-6Gsom9OADnsPk5Y9AqYDdRP47xNs2MDilcmw6la2hePFuTQyvIlt9ZMJ3S09gND2x_AliAs4d7Zn6HccYtAv-Yt_5Df7wn4WOzTnSwL5TmTfdgn-nq5bAWLHACtvVDXbwPdJTqL4tDQt5rJ3HCY/s300/%E6%BD%94%E3%81%842.jpg" width="300"/></a></div> </div> 露骨に切り取りすぎてこちらも「OK!!!!!」しか言えない潔さ。 もちろん表情にもモリモリと力が入っています。 ラスピリは2017年からスチルが実装され、よりシナリオの没入感、読了感に厚みが増しました。 スチルは立ち絵だけでは伝えきれないキャラクターの魅力を見せてくれるのですが、キャラクターの強調したいポイントがより強調されるのでたまにやべースチルがでる。 <div class="box-text-memo"> 突然ですがおすすめスチルが出るイベントです。 「道しるべはダイスに任せて」 「クリスマス・クッキング」 「決戦はのどかな牧場で」 ですかね!なんのおすすめとはいいませんが。 </div> #### おすすめのフェチについて語らせろ フェチといっても色んな種類があると思います。ラスピリユーザーにも「**かわいい子にはえっちな服を着せろ**」「**かわいい子には服を着せろ**」「**ふともも**」などなど……様々な派閥に分かれてました。需要は多種多様。 そんな多様な需要に向けたフェチの投げ合いの中で、個人的に表現がうまいなぁってなるのがホワイトデーユミルです。 <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8a5AZKqOLTHaZIYn86I7_i-bJtXRicOuIkGWxFocSQNpTjR1jnVv6obRLBBjEU6KYB3bXH_ijW22sFmdgEcQlcMvwV8hFd-ERA36h5CT0E6JGHPVFATlrVHfDP5N8Lj4xDehZ15PvdQr8_GgLBjpm-2n4ZtqlIzp1c-S5k-Hq2w7y1WtJUlbSaka6naA/s512/%E3%83%9B%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%A6%E3%83%9F%E3%83%AB.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="512" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8a5AZKqOLTHaZIYn86I7_i-bJtXRicOuIkGWxFocSQNpTjR1jnVv6obRLBBjEU6KYB3bXH_ijW22sFmdgEcQlcMvwV8hFd-ERA36h5CT0E6JGHPVFATlrVHfDP5N8Lj4xDehZ15PvdQr8_GgLBjpm-2n4ZtqlIzp1c-S5k-Hq2w7y1WtJUlbSaka6naA/s560/%E3%83%9B%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%A6%E3%83%9F%E3%83%AB.png" width="560"/></a></div> あまりの顔の可愛さ、ユミルは男の子です。やったぜ。通常のユミルと比べても可愛らしさ全振りなので~~ユーザー間で物議をかもしてましたが~~、注目してほしいのは立ち絵の構図と服のシルエットなんですよね。 [ホワイトデーユミルのキャラデザ](https://x.com/last_period/status/1369603945723621376) <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9DBN8zpM_wjVwMcX1MtODVfOftLPTNhSjUuFvt-PHCpDzdSY-yTkYjWXqniT_2JI9Vaaeu-s375JOe8-XQIU6EqBCcUrru_3RNaWiOwwMPZ4-omO6Bj_kmKWqwMp27dkOxkVsc102Y_i1klmDxn0Rlh4RubvJvvHF1IvIAWI4zvV4UrfeNx8R0gSs1j4/s1476/%E3%83%9B%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%A6%E3%83%9F%E3%83%AB.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1476" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9DBN8zpM_wjVwMcX1MtODVfOftLPTNhSjUuFvt-PHCpDzdSY-yTkYjWXqniT_2JI9Vaaeu-s375JOe8-XQIU6EqBCcUrru_3RNaWiOwwMPZ4-omO6Bj_kmKWqwMp27dkOxkVsc102Y_i1klmDxn0Rlh4RubvJvvHF1IvIAWI4zvV4UrfeNx8R0gSs1j4/s560/%E3%83%9B%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%A6%E3%83%9F%E3%83%AB.jpg" width="560"/></a></div> こんなにかわいい服着てる子の少年らしい膝の影の形から得られる栄養、みんなも取ってください。 服の話します。この服、デザインがうますぎじゃないですか? 彼別に成長期迎えてて体つきが変わってきたとかの設定はないです。が、袖の大きなフリルのふくらみによって肩幅が小さく見えるようになってたり、胴のパーツは直線的なシルエットの構成で女性的なシルエットではないんですよ。 脇部分が開いていて、フォーマルイメージの衣装に露出がある事については意見が分かれやすいのですが、あくまでも観光案内時に着る衣装なので広大なアニマルレルムの地を案内するので動きやすさの部分があるんじゃないでしょうか。 直接的なお届けはしないが、脇の需要を満たす。そういう可能性もある。 <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgItpyuCPQINKGdL0euLuhwijXXu67DFAJGVSP0J75YI5R9vl8mNv_IBu_zTKD6FemJl6iEyPqDMdE6zS6hToidkF5waOJbCOyMajcS5tpGg8r0AvaQJxN0cSaRLaRPdwKA_hlhoLHysTvxP3Wk7QHBgSqIlTYPK0kt0o9lnu0u9j62HR_c4LEd1OKZDVw/s1920/%E3%83%A6%E3%83%9F%E3%83%AB%E8%A1%A3%E8%A3%85%E6%89%80%E6%84%9F.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgItpyuCPQINKGdL0euLuhwijXXu67DFAJGVSP0J75YI5R9vl8mNv_IBu_zTKD6FemJl6iEyPqDMdE6zS6hToidkF5waOJbCOyMajcS5tpGg8r0AvaQJxN0cSaRLaRPdwKA_hlhoLHysTvxP3Wk7QHBgSqIlTYPK0kt0o9lnu0u9j62HR_c4LEd1OKZDVw/s300/%E3%83%A6%E3%83%9F%E3%83%AB%E8%A1%A3%E8%A3%85%E6%89%80%E6%84%9F.jpg" width="300"/></a></div> ユミルもこの服はかっこいいと感じています。 立ち絵の方に立ち返ると俯瞰気味で▽の形になる構図です。華奢に見えやすい構図ですね。加えて円状に広がる要素がある事で、より愛らしくみえてるというわけです。顔と構図だけで俺たちを惑わせる男。 こういう色んな魅せ方をしているパターンもあるんですね。 <div class="box-text-memo"> この話熱弁しすぎて知り合いに「いつからその沼に?」って確認されました。ちがいますが? ? </div> #### キャラデザの驚きの先を見る 公式的にキャラデザが存在する作品において、やはりキャラデザによる引き込みというものはとても大事なものです。 特にソシャゲのファースト・インプレッションの多くはキャラデザを見ていると思います。(システムが公開されてない場合や画像広告だと特に) キャラの見た目に引き込まれ、シナリオに引き込まれ、キャラクターが生きている・魅力的だからこそデザインが変化した時、驚き、「何故そうなったのか」と再び引き込まれるものがあると思います。 <div class="separator-container"> <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoFitOmhAEk-McYSBaAvkzCgrbZyE15Z6evyA8h635_qsG7Y1igy93GzS0KZ-oKTszxkBOAWbHkfL7IKhrYSGcddUlh85HVBWXuzVfaZ5spO1qRVj4_Bz21n9bdLIfuhg1EEYb91kdxNe7PCtGiTRfs4bw2Gj0fn0gOQj2eRPdxeVXOInHbxfJw0wvX-c/s1920/%E3%83%8D%E3%83%AD.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" 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その実現にはどれだけの犠牲が出るかといった現実もすべて理解した上で、綺麗事だけではいかない世の中を、丸ごと救うという「理想」を実現させようとしている人物です。彼女の良さは「現実を見ていながら理想を掲げている姿」があげられると思います。 そんなアムちゃんの初登場は一部の頃で、そこからイベントであったりを挟みつつメインシナリオの時が経ち、二部にて次の姿が公開されました。 <div class="separator-container"> <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrPMkA39MEb4Jdot4ci1NSo1vldFuXpQQE-2L7e2nbuZBIUWD1qSkWtWpXQCYpkZPJK4tSrpUXWZIsPe0pPdBngwDZ6X5eAszq30KlIp0xYyF2GnQE-kIdsFFkUm8OuIKIFYhSa3YDEcevjT5yxxlyGEqYL6ZsyzzG_kDZfAmDLmNUbJVF1921tljRytc/s1920/%E8%BB%8D%E7%A5%9E%E3%82%A2%E3%83%A0%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" 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ラストピリオドには実装ユニットの**デザイン画の公開**という恒例行事があます。 そのユニット・服装のモチーフだったり、イメージを共有するようなラフ付きだったりが含まれたイラストがユニット実装日に公開されます。ゲームを楽しむための追加おまけ要素ですね。 軍神アムちゃんも公式Twitterにて正式に[設定画](https://x.com/last_period/status/1366274503408373763)が公開されまして、自分の情緒は終わりを迎えました。 「けじめの短髪」 これ、生放送の公開時意図的に隠されてました。今とりあえずビールみたいな感覚で谷底に落とされた? けじめ、二次元における髪を切る行為について、公開後に考えてはいましたが公式から殴られ「もう戻れないし戻らないんだな」と理解らされました。 かわいいをモットーにしていたアムちゃんの決意を、今から読むんだと覚悟し、べしゃべしゃの生き物爆誕。 こうした成長・決別・覚悟といったものをイラストを含めた形でお届けしてくるのもラスピリの良さだと思います。 <div class="box-text-memo"> あくまでも設定画の文章は運営からの死角からの一撃であり、設定画見ずにシナリオだったりユニット説明といったゲーム内情報だけでもその示唆は読み取ることができると思います。先に見た側の意見なので完全所見の意見は想像でしかないのですが…… 読め!!二部六章からはじまるスペアレルム編を読め!!!!!! </div> ##### イラストと文章のマッチおまけ ユニットだけではなく、アートにもフレーバーテキストが用意されています。 実はアート、シナリオ上ではほとんど登場しません。図鑑に載っているアートはスパイラルの姿でシナリオに登場し、浄化によって消滅したくらいしか言及はありません。 主人(プレーヤー)によって浄化されたアートがどう過ごしているかをフレーバーテキストで教えてくれます。 たまに変なのが混ざってるんですよね。ゴールド・ヘリオスター、おすすめです。 <div class="separator" style="clear: both;"><a 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上で語ったようなものは個人が勝手に言ってるだけとも言えますが、創作物だからこそ、世界観や設定に即した「いい感じの答え」を探すのが楽しみ方でありラスピリはそれが多いにできたということは一つの魅力に違いないと思います。 <div class="box-text-memo"> 本当に好き勝手「このキャラの服の布面積は心の余裕度と緊密な関係になっている」とか「服のテイストから見てこれが元ネタか?だとすると身につけてる小物の色はこの役職から選ばれているのでは(以下一生喋り続ける)」とか言ってましたからね。自由なので。 </div> イラスト話の最後に見た瞬間にえっちすぎんか?となった浴衣セレアスとか好きなイラスト置いとくか…… <div class="separator-container"> <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU1PaLALaVl4_cuPaYevXfXyvXefLwsN5CMuSM2gA56-8L3xJ-RRfGHH9V2MgBmYmeCHemWldIk0jQTE7Jjt2c8Q1IrRL32Q1EgevXy8TPJUwzV5G7xjs3dvdfmqs2TZf8UN_H6KZB5nA3YRCHh7GCkiJkH28dGaE1uqX6_ZJkouEBPuyax7CZHptNX2M/s1920/%E6%B5%B4%E8%A1%A3%E3%82%BB%E3%83%AC%E3%82%A2%E3%82%B9.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" 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<div class="box-text-memo"> キャットバスターズ!はキャトコレリリース記念のため、コラボユニットのみ。 でもキャトコレコラボユニットはいいぞ……!何がとは言わないがっ!! </div> <div class="separator-container"> <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiC1PqMor6SXHOhSIgcQDsU2imZ88l1spvtG21_y-nrzNOSrR2oxjwBz83t6xEuLb9q8GtpTRgkFswkwxy7VBzKz2Jh3ZicsPWpZJZIh4PXwFsJQinIZ-VZ4y0TPjaqfsmEpnhDm3J9x4cf83-nixn7cMTqG3pcwaKmtVjIGwKWKr5cNX4TXw2LP5ls5N4/s1920/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%AC%E5%8D%9A%E5%A3%AB%E3%81%AF%E3%81%84%E3%81%84%E3%81%9E.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" 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スチルみて気になったイベだけつまむ そんな読み方を選ぶことができるってわけです。 #### シナリオ年表 とはいっても何もガイドが無いのは不親切かなと思ったので、**独断と偏見で並べた年表を勝手に作りました**。 ファンなので全部いい感じに読んでほしいですが、メインの実装時期がアプリ上では分からない問題があります。なので「そこまでいったらあれを読んでくれ!!!!」みたいな嫌な天の声が出てきてしまう。 ざっくりと「メインシナリオを読みながらつまんでいくとより楽しくなる」ものを並べてみました。諸説はある。 <div class="separator-container"> <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5DP87QWbmFoxA-cGCia6dUWju_iFlsLZH0FQV7PfMiUoCQ5QY5xkdqsnCyRhYYXHYT752EnsdZ5xtkj2-YaZJAnBkP8NkFol7wCbBGu3ejrj-s8DT4vCwGXALhOy50sX7sDSLHdpIuExgG98KzaXyY5L9U_qmL-LcysmlXkUwFJM2wpqsuE28yNwOIPc/s1800/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E5%B9%B4%E8%A1%A81.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1800" data-original-width="850" height="320" 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src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNBgIc5JMSsmF7mexMNetmSNWnQm7ZhBAp8jdRUKHOYiSRshyYeEaI73ayFJy6Y5wrdl1Uae-7zetFF8wpUfUTCSBZMNyau4hE8bvg2y0h9MqjsetgtyawDa8dXvS_34h22LxTM-Rx0oHD4FumFWS4-UZ2imSCmC8kW2krIx8Rxy91DvYK25beKpvIdWU/s320/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E5%B9%B4%E8%A1%A84.png"/></a></div> <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgImgDUWDeTyjbN90Hrb6n09XHH-M96ZhtReYaTMSLvLoHAl9HFbQroVjLBQrR5WCkLC6kWXex4INO3GadV3-_1AE2pU0A6whn0L6mljf9El7yGUksT-OW9AlJs5qJxeiScq-fbKM_9oMxtM2pklZcrVP0NUCCSH7CAuY7lU-llVOZjln5gR4kFraTeu2k/s1800/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E5%B9%B4%E8%A1%A85.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1800" data-original-width="850" height="320" 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マジョマジョのシナリオにふれたことでソシャゲのシナリオへの認識ががらりと変わったのはまず間違いないです。 こんな自由なことしていいんだと視野が広がったというか。 マジョマジョに触れてなかったらFGOや他のソシャゲをはじめる踏ん切りはつかなかったと思います。自分にとっての恩師的ソシャゲともいえる……かもしれない。 わずか数か月の縁とはいえ、そんなマジョマジョの要素があるらしいラスピリ……次はそこかな〜と事前登録してリリース初日から始めました。 結果的にゆりかごから墓場まで見届けたソシャゲとなりましたね。 #### スターシステム マジョマジョの要素といいましたが、ラスピリにはマジョマジョユーザーの受け口になるよう(推測)、スターシステムが採用されています。 手塚治虫先生の導入したスターシステムは「ひとつのキャラクターがいろいろな役に扮してマンガを演じている」ことです。 [手塚治虫オフィシャルサイト](https://tezukaosamu.net/jp/character/star_system.html)より 昨今のゲームで見られるスターシステムは「同社(または関わりのある)作品のキャラクターが本人または見た目の同じ別人として登場する」なのでちょっと違いますね。 ラスピリにおけるスターシステムは後者になります。例外の話は無しね。ステイ。 ラスピリをはじめてすぐの頃、全然ラスピリの世界を分かってない状態の時は「なぜ別作品のキャラがいるのだろう?」と思ってました。 次第に「**魂は同じだけど別人**」(CLAMP著「ツバサ-RESERVoir CHRoNiCLE」より表現を拝借)なんだと認識し「マジョマジョ世界ではこう生きてきたあの娘が、ラスピリ世界ではこんな人生を歩んでいる」という見方で楽しむようになりました。 だれであれ、ここで幸せならいい。 **すべて推測ですが(保身のためのお断り)** 、運営側もそういう体でキャラ作りをしていたと思います。彼女たちの魂の根っこ部分は同じだから育ちが違っても、マジョマジョと同じことを考えたり行動したりして、それが結果ファンサービスに繋がっている。というような感じ。 <div class="box-text-memo"> 何かが書かれていた痕跡がある。どうやらこの文章は消されたようだ スターシステム要素って難しいですね、賛否が分かれてしまうので。一人で楽しんでる分には知らなければわからないから関係ないのに。 外に出た瞬間に知ってる側と知らない側に分かれるので、受け取り方も盛り上がり方も変わってきてしまう。むずかしいね。 FGOと型月キャラ、崩壊3rdと崩壊スターレイルあたりですかね。近い感覚。 </div> ### ラスピリとの付き合い方 ゆりかごから墓場までとか凄いこと言いましたが、まぁずっとずぶずぶしてたわけではありません。 ギャグ方面のシナリオがどうにも肌に合わず、ついでに無課金だとまともに遊べなかったので実質引退してました。Twitterで「飽きた」とすら明言してましたが、アプリ消せないタイプだったから縁が続きましたね。 それから1か月顔出してまた消えてを繰り返しながら、ほぼ丸一年くらいかけてラスピリと戯れ続け、日常の一部になっていき、完全復帰となりました。 このあたり(2017年から1年)のラスピリは顔を売るために一生コラボしてない?なコラボイヤーだったので復帰しやすい感じだったのもあります。石に飛びつく犬。 そうしてラスピリをする土壌が自分の中に育った後にメインシナリオ読み始めたらびっくりするくらい面白くなってて驚いた思い出。気付けば沼の底。 ### おすすめイベントシナリオ 好きなイベント発表ドラゴン「**聖なる夜と姉弟の定義**」 2017年クリスマスイベになります。 ラスピリが好きな人間なら絶対好きなイベントは上の方で上げた画像のやつとかですので、個人的に好きだなぁとなってるものを紹介します。 あるクリスマスイブ、突然やってきたイエティの獣人ザザとの出会いを通してイルが“きょうだい”の定義を知る……そんなお話です。 <div class="separator-container"> <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwmxPmjXd4zZdYgmTnFu-D8weFZRZQvrkQE8TQoJ2S-MuFPmitfMDfxhY7juLvTE9YcF_0UJ0jrYHDSc_t7Fw5SMtvP0AYZwljygHBwWRrE24tzmXFnHy3FFlq-0uvFAkf4VH2tb72DEVtVAI_B6gwGmfpitU1pjmfXD0qxFpATQCJ5InthkDviu0Ni3I/s1024/%E8%81%96%E5%A4%9C%E3%82%A4%E3%83%AB.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1024" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwmxPmjXd4zZdYgmTnFu-D8weFZRZQvrkQE8TQoJ2S-MuFPmitfMDfxhY7juLvTE9YcF_0UJ0jrYHDSc_t7Fw5SMtvP0AYZwljygHBwWRrE24tzmXFnHy3FFlq-0uvFAkf4VH2tb72DEVtVAI_B6gwGmfpitU1pjmfXD0qxFpATQCJ5InthkDviu0Ni3I/s350/%E8%81%96%E5%A4%9C%E3%82%A4%E3%83%AB.png" width="350"/></a></div> <div class="separator" style="clear: both;"><a 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弟は、代わりに消滅しようとしていた姉の魂を急いで髪に繋ぎ止め、その髪を結い合わせて黒衣を紡ぎ、かりそめの体を作った。 かくして生まれたのが、姉の肉体に弟の魂を宿した人間と、姉の魂を宿した黒衣の奇妙な姉弟である。 肉体と魂が上手く馴染んでおらず車椅子の生活を余儀なくされているイルに、「姉さん」である黒衣が世話を焼く姿がよく見られる。 つまり <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWH_3absrl-okyDAjG1BvT0EfXJD4kUJpoyPlYBNtxvV92MwUMj0h4pjr1m8xeAwh3XrLsvO5RqIoxfWK9zC-OiTOkPg3_i8OMtiOhj46cIoM4NRrNfEEGjaFM-HqmMovCHW86P87jh_eE-UZ-FA5SEIDt32zWGdCtBaXpFkQF7Zy4clpdMkT_Ei1pOMw/s730/%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%AE%E8%AA%AC%E6%98%8E.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="730" data-original-width="730" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWH_3absrl-okyDAjG1BvT0EfXJD4kUJpoyPlYBNtxvV92MwUMj0h4pjr1m8xeAwh3XrLsvO5RqIoxfWK9zC-OiTOkPg3_i8OMtiOhj46cIoM4NRrNfEEGjaFM-HqmMovCHW86P87jh_eE-UZ-FA5SEIDt32zWGdCtBaXpFkQF7Zy4clpdMkT_Ei1pOMw/s560/%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%AE%E8%AA%AC%E6%98%8E.jpg" width="560"/></a></div> イルは今も姉が元の姿になれるよう、二人でいられるよう研究を続けています。 #### おすすめポイント イルは根っからの学者気質なので、人の感情の機微に疎い子です。そのせいでよく姉さんにバシバシ叩かれますが、反芻して反省できる子でもあります。これは姉さんもナデナデ間違いなし。 そして自身の姉のことを一番に考えており、姉以外からは一線を引いています。この態度は自分の魂と姉の身体がなじむと目的を果たせないからという意味だったり、イルや姉の蘇生には禁書を使っているので知られると少々まずいからだったり理由はあると思います。 そんな姉がずっといたイルがはじめて「弟じゃない自分」になることで、今までずっと心に抱えていた姉の理解できていなかった部分を少しだけ理解する。そんなシチュエーションが美しいんですね。 あとは本当にただただ本当にザザが最高にかわいい。幼子で一番好き。子どもがクリスマスの飾りや料理に喜んで、にーちゃん!ねーちゃん!とぴょこぴょこしてるのが可愛くないわけがないんですよ。 <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWBjgVvEJwfxqGm20hqt0GliVZOGHrA1hoT68RDkQ4Eq6XdYjqE6OJXLz2NsEcq-o52upLKI_S_i0R6XQSrjMYykVX_KZOAlyra2GOX8EYSNuanGVn4GU5l-R-kvUnK35b52wU9IkU8sryrlrC3gFdLuFg1OXl9tu5oGDx5aiuI9J99APS-no2NWNuqNc/s1920/%E3%82%B6%E3%82%B6_%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWBjgVvEJwfxqGm20hqt0GliVZOGHrA1hoT68RDkQ4Eq6XdYjqE6OJXLz2NsEcq-o52upLKI_S_i0R6XQSrjMYykVX_KZOAlyra2GOX8EYSNuanGVn4GU5l-R-kvUnK35b52wU9IkU8sryrlrC3gFdLuFg1OXl9tu5oGDx5aiuI9J99APS-no2NWNuqNc/s300/%E3%82%B6%E3%82%B6_%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA.jpg" width="300"/></a></div> ~~たどたどしい言葉遣いの幼子、最高~~~~~~!!!~~ ### コラボを語ろう ラスピリはコラボシナリオがいいといったんですが、バリエーションに富んだコラボ先の多さでも話題だったと思います。 #### コラボ一覧 自分が後々見たいという理由でまとめました。横にスクロールしてください。 大体全部公式ペケに飛ぶよ。 - &表記はペア・トリオユニ - 復刻時にユニット類の追加がない場合空欄 - カウントダウンは1日前がないパターンもあり - 情報が復刻時しかなかった場合はそちらにつなげています |コラボ時期|作品名|概要|ユニット他|配布告知|カウントダウン|ガチャ☆5|ガチャ☆4|イベ報酬|配布| |:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:| |2016/08※|Android|[●](https://x.com/last_period/status/763623322902855680)||||||ドロイド君|| |2017/01|この素晴らしい世界に祝福を!2|[●](https://x.com/last_period/status/819424064515149824)|[1](https://x.com/last_period/status/819061523347750912) [2](https://x.com/last_period/status/817668176477503488) [3](https://x.com/last_period/status/818767051367944192) [4](https://x.com/last_period/status/823420402336571392)|[●](https://x.com/last_period/status/818835103417651201)||アクア<br>めぐみん<br>ダクネス|カズマ<br>ウィズ<br>エリス|サキュバス<br>冬将軍<br>デュラハン|パジャマめぐみん| |2017/04|甘城ブリリアントパーク|[●](https://x.com/last_period/status/853128276147142656)|[1](https://x.com/last_period/status/853127016211775489)|[●](https://x.com/last_period/status/852899425391304704)||千斗いすず<br>ラティファ<br>モッフル&マカロン&ディラミー|可児江西也<br>ミュース<br>サーラマ<br>シルフィー<br>コボリー|トリケン|パジャマラティファ| |2017/06|ひぐらしのなく頃に|[●](https://x.com/last_period/status/874144438615851008)|[1](https://x.com/last_period/status/874145073662906370) [2](https://x.com/last_period/status/874145965707481088)|[●](https://x.com/last_period/status/873918042706632704)|[1](https://x.com/last_period/status/872755651314831361) [2](https://x.com/last_period/status/873161909595381760) [3](https://x.com/last_period/status/873473337934045184) [4](https://x.com/last_period/status/873821964791537666) [5](https://x.com/last_period/status/874945013536276480)|竜宮レナ<br>古手梨花<br>羽生|前原圭一<br>園崎魅音<br>北条沙都子|園崎詩音|メイドレナ| |2017/08|Re:ゼロから始める異世界生活|[●](https://x.com/last_period/status/893351388188508161)|[1](https://x.com/last_period/status/893352917373034496) [2](https://x.com/last_period/status/893353309393764352) [3](https://x.com/last_period/status/893684662177980417) [4](https://x.com/last_period/status/898496190089633792) [5](https://x.com/last_period/status/1063311955954413568)|[●](https://x.com/last_period/status/893124487041867776)|[1](https://x.com/last_period/status/892284140598435842) [2](https://x.com/last_period/status/892680072540205056) [3](https://x.com/last_period/status/893014152465195008)|エミリア<br>レム<br>ラム<br>ベアトリス|スバル<br>ユリウス<br>フェリス<br>フェルト|ペテルギウス(ユニット)<br>ペテルギウス(アート)<br>ミミ<br>パック|ジャージレム| |2017/12|ガールズ&パンツァー|[●](https://x.com/last_period/status/941554647587622914)|[1](https://x.com/last_period/status/941554143759548416) [2](https://x.com/last_period/status/941554266669379586) 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[2](https://x.com/last_period/status/975616612412870657)||[1](https://x.com/last_period/status/972064453004013573) [2](https://x.com/last_period/status/972426844392767488) [3](https://x.com/last_period/status/972789239992664064)|ゆんゆん|クリス<br>ルナ|バニル(ユニット)<br>バニル(アート)|| |2018/04|ひぐらしのなく頃に(復刻)||||||| |2018/08|ギルティギア|[●](https://x.com/last_period/status/1024596852782649344)|[1](https://x.com/last_period/status/1024595595225391105) [2](https://x.com/last_period/status/1024595845742714881) [3](https://x.com/last_period/status/1026347135501881344)|[●](https://x.com/last_period/status/1024671098531733505)|[1](https://x.com/last_period/status/1023508432119316485) [2](https://x.com/last_period/status/1023870823768064000) [3](https://x.com/last_period/status/1024293609695264768)|ソル<br>カイ<br>ディズィー<br>ラムレザル|ジャック・オー<br>紗夢<br>メイ<br>梅喧|シン=キスク<br>ファウスト|エルフェルト| |2018/11|Re:ゼロから始める異世界生活||[1](https://x.com/last_period/status/1062178235759218688)||[1](https://x.com/last_period/status/1062283932308291585)|ウェディングエミリア<br>ウェディングレム|||| |2019/02|あんさんぶるスターズ!|[●](https://x.com/last_period/status/1192320778923991040)|[1](https://x.com/last_period/status/1094944138280255488)||[1](https://x.com/last_period/status/1094551553866780672) [2](https://x.com/last_period/status/1094913941069692928) [3](https://x.com/last_period/status/1095276330134908928)|守沢千秋|深海奏汰<br>南雲鉄虎<br>仙石忍|高峯翠| |2019/04|とある魔術の禁書目録3|[●](https://x.com/last_period/status/1115495808823119872)|[1](https://x.com/last_period/status/1115449251234844673) [2](https://x.com/last_period/status/1115450510218338304) [3](https://x.com/last_period/status/1116581714808254464)|[●](https://x.com/last_period/status/1115268057704718338)|[1](https://x.com/last_period/status/1114482883996135424) [2](https://x.com/last_period/status/1114845273790930945) 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href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFXaylUtkOIHi8AXwUn83ldnKEZEBwLi-66K8KJSez6JdfUHHZtQh7-WlVttuXr6D-4_h5_PanTtw454vj6PVfCu3vqycsQrYmeoRz5qGKIRPSiUKaY2wsYOz5iMzjb1BjgxV4Thh9toVeHAkkp13RSGBsSVNBfal0Tg5n2eb4V79qykPrLzGylBS3z8g/s576/%E7%B7%91%E3%81%AE%E3%83%89%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="216" data-original-width="576" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFXaylUtkOIHi8AXwUn83ldnKEZEBwLi-66K8KJSez6JdfUHHZtQh7-WlVttuXr6D-4_h5_PanTtw454vj6PVfCu3vqycsQrYmeoRz5qGKIRPSiUKaY2wsYOz5iMzjb1BjgxV4Thh9toVeHAkkp13RSGBsSVNBfal0Tg5n2eb4V79qykPrLzGylBS3z8g/s560/%E7%B7%91%E3%81%AE%E3%83%89%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81.png" width="560"/></a></div> なんでいたの……? 2017~2018年あたりコラボ先の選定は本当にユーザーもわからなくて逆に「そういうのがラスピリか」と思ってたんですが、多方面に顔を売る事を重視したチョイスだったらしいです。いつかのインタビューで見た。 もちろん魅力ある企画(シナリオ)というコラボ先への誠意があったからOKがで出たんだと思います。 他にも、ラスピリは角川と一緒に立ち上げた経緯があるため、角川関連作品とのコラボはいいタイミングで出来たとか。 確かにこのすば等はアニメ放送など、何かしらのタイミングでコラボしてます。 #### コラボシナリオの良さ コラボの話を掘り進みますが、コラボらしい共闘・コラボらしい設定の組み合わせをしてるコラボシナリオはお好きですか。 ラスピリのシナリオの良さについて伝われという気持ちでいくつかピックアップしてみました。コラボ先の核心つきそうなバレ要素は省いたつもり。あっても見逃してください。 メモリアルアプリにないから語らないと何も残らないんですよ。 - **まどマギ(叛逆)** - スパイラルはラスピリ側しか倒せず、ナイトメアはまどか達しか倒せない。離れ離れのまどか達が全員揃うまでの間、お互いの設定を存分に生かしながら協力し合って事態に臨むシナリオ。 - 叛逆なのでキュウべぇが全部終わったあとにウッキウキで乱入してくるパートがある。 帰って(アートになって居座りだす) - エネミーキュウべぇのダメージ演出が叛逆と同じ。💥🔫こわい。 - **ギルティギア** - ギルティギア側の"ある設定"と、スパイラルはレガリアの力以外では倒せないという設定に目を付けた事からはじまる異世界譚。わずかばかりの可能性を全力で肯定していけ。 - 異世界に一人ぼっちだしショックな事が目の前で起きて意気消沈してるディズィーを見て「(自分に話してくれた大切な)男どもは何やってるの!」とリーザがキレるシーン好き。 - 熱烈なギルティギアユーザーがスタッフにいたとか。 - **リゼロ** - 真っ当にリゼロしてるコラボシナリオ。真っ当にリゼロ……?つまりそういうこと。 - 両作品のキャラクターの良さを存分に出せていると思う。シナリオの追加は初回のみ。2回目以降はユニットのみ追加。ラムレムペアユニありがとう。 - あんスタ以外だと一番コラボ回数が多い。 - **にじさんじ** - ラスピリ側のキャラ選が神であり、ただのキャラクターではなく配信者らしさが出るようにシナリオが設計されている。 - 他コラボよりわかりやすく設定の衝突事故が起きないような配慮が感じられてしまう面もあるがそれもまた味わい。 - 熱烈なにじさんじファンがスタッフにいたとか。 <div class="box-text-memo"> **ラスピリ雑学** 主人公のハルがコラボで死ぬ・ギリギリセーフな目にあうシナリオは3つある。 大丈夫、彼のスキルは「ガッツ」なので。 </div> ##### お疲れ四コマ どこに挟もうか迷った結果コラボに入れます。 お疲れ四コマとはイラストレーターギャースさんが描かれる「**イベントお疲れ様四コマ漫画**」のことです。 そのイベント登場したキャラクターやシナリオから作られる、笑いあり闇ありメタありのギャグ漫画です。品はない。衣装の際どさにツッコミを入れたりするので公式から出てくるものとしてはギリギリだと思う。 その性質上紹介するとネタバレに引っかかるので**コラボのお疲れ四コマは面白いよ**という話で入れ込みたいと思います。 <div class="box-text-notice"> この項目のリンクは四コマに繋がってますが、見た後にこのタイプかぁとなっても責任は持ちません。 </div> 自分コラボのお疲れ四コマめちゃくちゃすきでして。ギャースさんの作品認知度具合にもよるんですがそこ拾ってくるんだ!?みたいなとこもあります。リゼロの[リゲルネタ](https://x.com/last_period/status/1069894077028671488)とか。 どのコラボでも変わらぬ勢いしてて好きなんですが、あんスタコラボの四コマ好きなんすよね。ギャースさんはあんスタにも詳しい。 初コラボ時には[暴れん坊担当大臣](https://x.com/last_period/status/968440701217198081)してたけど本家シナリオが進行しキャラの掘り下げが進んだ結果、第4弾コラボでは[常識人してる瀬名泉さん](https://x.com/last_period/status/1509485668723875840)とか。 悲しみの度合いを「天の川」、美しさを「返礼祭」単位で表現する[斎宮宗さん](https://x.com/last_period/status/1197031820828626944)とか。 [最初](https://x.com/last_period/status/1102224611645771776)からブレてない[守沢千秋さん](https://x.com/last_period/status/1509485668723875840)とか。 勢いある四コマ漫画滝のように流し込まれたい!という方はペケで「from:last_period "お疲れ"」で検索してください。ハッシュタグ付いてないのもあるのでこれが一番確実だと思います。 ここでお出しできる詐欺にならない程度のマイルドなの探したんですけど、やっぱ色んな人が見るには向いてないかなぁとなりました。あんスタコラボの時よりメルストコラボの方がいつもに近いってどういうことだ……? ので次の項目の布石としてこれ置いておきます。 <blockquote class="lazy-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="ja" dir="ltr">エイプリルフールの超期間限定イベント『新世紀 ラァストピリヲン』がまもなく終了!ギャースさんからお疲れ4コマももらってるよ!メダル交換は明日の24時までだから、忘れずに交換してね! <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ラスピリ</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%81%8A%E7%96%B2%E3%82%8C%E5%9B%9B%E3%82%B3%E3%83%9E?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#お疲れ四コマ</a> <a href="https://t.co/nSC683plcG">pic.twitter.com/nSC683plcG</a></p>&mdash; ラストピリオド公式 (@last_period) <a href="https://twitter.com/last_period/status/1377635614074474505?ref_src=twsrc%5Etfw">April 1, 2021</a></blockquote> #### ラスピリのエイプリルフール <div class="separator-container"> <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidKZGMMuD5IQEebk5YkMJ6crgXCXx9y54U9kFzVZBKe0sAsPcNLKmzLZxF0koNcUEzznx0IGTP0GfHPT1m97IeSgrsAcUjiNpSNrWfGGrOafSLoDB5RNsEajpcJ1yCPQnYqg5X54Ws0R1HnDV8DAIGEKZ8u1zDGQA2An1Ndgg1EnmOjmzwSjpLt-defeo/s1024/2017%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%BC%E3%83%AB.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1024" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidKZGMMuD5IQEebk5YkMJ6crgXCXx9y54U9kFzVZBKe0sAsPcNLKmzLZxF0koNcUEzznx0IGTP0GfHPT1m97IeSgrsAcUjiNpSNrWfGGrOafSLoDB5RNsEajpcJ1yCPQnYqg5X54Ws0R1HnDV8DAIGEKZ8u1zDGQA2An1Ndgg1EnmOjmzwSjpLt-defeo/s300/2017%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%BC%E3%83%AB.jpg" width="200"/></a></div> <div class="separator" style="clear: both;"><a 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燃えたついでに悪だくみしてた社長とプロデューサーをタコ殴りにしてルナスト(課金アイテム)を模したイベント交換用アイテムを集める - 全ての始まり - 2018年(2年目) **コラボのしすぎで世界がガバガバになる** - 知名度アップのコラボが多すぎて世界感が歪んでハピエレゲームが大集合!なお工数は間に合わなかったので元ゲーの素材がそのまま引用されている - 他所のゲームの見た事ある動きで攻撃してくるの意味わからんくて怖い - 神になったプロデューサーをぶん殴ると3種類のほくろとかが貰えた - 2019年(3年目) **主人公、怪獣化** - 2年遅れてのシンゴジラネタである - インフレに置いて行かれた主人公の「主人公の限定化」「ステコ開催」「クリマスガッツブレイクで実装しろぉ!」の叫びは後日現実になる。犠牲はでかい - 怪獣ハルラをぶん殴ると怪獣目線のアイテムがもらえた - 2020年(4年目) **ようこそポケットアートの世界へ** - 世にはガラル地方一大ムーブメントが巻き起こっていた - 良かった今年は世の中の流行りを追えたと安心したイベント - アニメゲーム問わず大味なポケモンネタを味わえるしホーム画面BGMが秀逸すぎたので結構人気のイベント - 上から見たケルトライムゥ!? - 2021年(5年目) **新世紀ラァスピリオン開幕** - そうだねエヴァが完結したよね - 主なパロ元は序~Q、そこに鬼滅ネタをひとつまみ - 限定化の犠牲のデカさを語るハル(壮大な伏線回収)とどうせすぐ型落ちになると叫ぶウィンターの戦いが勃発する - なんだお前ら - 2022年(6年目) **ピリかわ** - どうみてもちいかわなのにどう説明を聞いてもAmong Usなデスゲームがはじまり「話の途中だがスパイラルだ」と言われ、最終的にはラスピリ性癖発表説明会に参加していた - 社長はフリー素材ではなく、犯人はライター、と見せかけて企画担当者 - 出演者には全員ちいかわっぽい立ち絵が書き下ろされた。 - 気は、気は確かか?! <blockquote class="lazy-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="ja" dir="ltr">エイプリルフールの超期間限定イベント『なんかしあわせになれるせかい』がまもなく終了!ピリコたちの戦いは、まだ始まったばかりだよ……!メダル交換は明日の24時までだから、忘れずに交換してね! <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ラスピリ</a> <a href="https://t.co/GCCWxIcHfC">pic.twitter.com/GCCWxIcHfC</a></p>&mdash; ラストピリオド公式 (@last_period) <a href="https://twitter.com/last_period/status/1509907184863359017?ref_src=twsrc%5Etfw">April 1, 2022</a></blockquote> 自分はエイプリルフールではこの下唇噛んでるハルラが好きですね。世界の全てを憎んでそうな顔してる。 <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPXNmSEvHFs6KT5lHjGXgH5YTuY8L_Fq4eBzqqoW1m9TRHZlZapsNbABfp9J_Yja-VEzJA6OSHXkdek4-Mq1fvtpumnhkkvMDQA-xJzy923zQCAtvBH5Dv8RJjl4Z16O7DjwnTwHPFVFUv_RAWgVYXYy1oX9qKkp6e63eaUhZRLQlFA-qXBwuEJMdnm4M/s1640/%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%A9.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1640" data-original-width="922" 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彼女には「リアクションが大きいのでからかうと面白い」というファンとしてかなり許せない設定があるんですが、これはラスピリ世界の人間のほとんどは、彼女の弱さを知らない事を示す設定でもあります。~~これで一回引退しました~~ そうした彼女の弱さを知った上で怒ったり大丈夫といったり一緒にいるのがサファイアで、この二人の良さを全部詰め込んだのがVDルビー&サファイアのユニットストーリーです。 <iframe allowfullscreen="allowfullscreen" class="b-hbp-video b-uploaded" frameborder="0" height="560" id="BLOGGER-video-738035510c79d7ca-3311" mozallowfullscreen="mozallowfullscreen" src="https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dwPDyV9qM80C0rpULYWMIXP46W-uQ1gNCZsobjC9sVKYu24jO4noW1FEDImpWEnBb6yAP0SImSCsQ8C4A08SdzN_A07cRFOg10B7EGHHNyvlQH8H40vn2vUQoNKCUcbLCywDB0" webkitallowfullscreen="webkitallowfullscreen" width="560"></iframe> VDルビー&サファイアは服のコンセプトから何からすべてがいいぞ……!! ルビーちゃんはイベントに出たりすると、からかわれる役・賑やかし役などを担当します。なので彼女の内面の弱さは描かれてこなかったんですが苦節5年、ついに彼女の内面にラスピリユーザーも触れられる機会が来たんですね。祭りだった。財布の中身はケシズミだった。 設定にも書かれてる面倒見のよさも彼女の良さの一つです。面倒を見てる後輩にはメインキャラクターの一人、リーザが含まれています。 <div class="separator" style="clear: both;"><a 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ラスピリいろんなところに幼なじみがいます。いつも助かってます。 まずハルちょこが代表的で優勝なんですが、他にも優勝クラスの幼なじみがいますよ。 <div class="separator-container"> <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrVa7zwP90SrPMtpjTfmBX7MFHajDSRy0L67Dss125WB9msG84FjrGIEUar5DVZHvYzR6hd-OkTG7XOD1reAlUG-MtzI3SIa7wHwj4NkK4rRjR0HKSemFuP_hbfh-2oLpoF0qFG4D53LZz69fGTwZfNplAA3wn1vh6T7oAkucZSahEl3zk4ZESFabKzvQ/s1920/%E3%83%A6%E3%83%9F%E3%83%AB.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrVa7zwP90SrPMtpjTfmBX7MFHajDSRy0L67Dss125WB9msG84FjrGIEUar5DVZHvYzR6hd-OkTG7XOD1reAlUG-MtzI3SIa7wHwj4NkK4rRjR0HKSemFuP_hbfh-2oLpoF0qFG4D53LZz69fGTwZfNplAA3wn1vh6T7oAkucZSahEl3zk4ZESFabKzvQ/s300/%E3%83%A6%E3%83%9F%E3%83%AB.jpg" width="300"/></a></div> <div class="separator" style="clear: both;"><a 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精霊王の付き人。代々王に仕える一族の末裔であり修行を積んだドルイドの女の子。いつも寝てるが能力は一族でも随一。 そんな大きく立場が違う二人ですが、現在ももちろん交友は続いており、バウムがいる世界樹にユミルが来るとバウムがお使いを頼んだり、逆にバウムにユミルがお土産を持ってきたりする仲です。 **二人の関係** ユミルは過去に自分のミスでツアー客を危険な目に合わせてしまったことがあり、その際に力を貸してくれたのがバウムでした。この時までバウムのことを「なんかすごい一族の末裔とは言うけど普通の女の子」と思っていたユミルは、バウムの凄さを理解し、同時に己の至らなさに痛感します。 ユミルはそれ以降ツアー中に危険が無いよう細心の注意を払いながら、ツアー客への心配りを忘れずにツアーに取り組んでいます。 そんな風に自分の弱さを知ってるユミルが、バアムが危険な時に「バウムを守ることぐらい、僕にもできる!」って言うんですよ。バウムもユミルのことを信じてるから「うん!」って返すんですね。 えっ尊い。何回喋ってもこのサビ味がして最高だな。味がしすぎるのでこの二人の話をしてたら公式キャンペーンに当選してでかい行灯貰いました。 <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg0z7uw257Wdb-xKmvB6bfc-ajBaQcMLHDddRw6OBwEK2eA50aCRr7kVe4dqbFntzqhg_JNqRXzISepn2-HTvyRnyGuvDCH89oySLoDXMG9sBMfuDztxACPPDzKZLF6OVqGlGZ0X6HpONGdDE406bfDbC8IDP7QSEjYKEtk5kWkmlh3q_ftmdGyBxuC30/s4032/%E8%A1%8C%E7%81%AF.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3024" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg0z7uw257Wdb-xKmvB6bfc-ajBaQcMLHDddRw6OBwEK2eA50aCRr7kVe4dqbFntzqhg_JNqRXzISepn2-HTvyRnyGuvDCH89oySLoDXMG9sBMfuDztxACPPDzKZLF6OVqGlGZ0X6HpONGdDE406bfDbC8IDP7QSEjYKEtk5kWkmlh3q_ftmdGyBxuC30/s300/%E8%A1%8C%E7%81%AF.jpg" width="300"/></a></div> 点灯するといつも「盆かな?」って思う。盆かも。 #### きせかえとハウス機能 ラスピリはSDキャラがバトルするタイプのゲームで、アレンジ要素として頭・顔・胸元・背中・尻尾にアイテムを付けられる「着せ替え」とそのSDキャラを配置できる「ハウス」という箱庭機能がありました。 <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgCyYfCfXSPP-vzLv_b8-thjTSS0OFGRsQc53FwC-QTRV52dm3BFyHtNPOGu9F5LhYLcbGDj95jd0oPuLehDh2voC_1L5Xg4Ue62KqeHfUBcU18VSsideuStMMTW0oP7OOzNRw4lCRw0j0ixcv40U2aGTxNTQY08Luxv7yCkVeXD0H8xgCaebZioSXpOw/s2166/%E7%B4%A0%E4%BD%93.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1820" data-original-width="2166" 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単純な眼鏡とか猫耳、帽子など色々あってサポートで借りるとゴッテゴテだったりシンプルだったりのユニットたちが見れて楽しかったですねぇ。着せ替え同士を組み合わせるとこんな感じにも出来たりします。 元のこれが <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaF-qyyzW8BjZbdyg1xb075OAUxyunX6q_38bWSPPJfaVjXT7TYD6DNYlzmqb59xXwT-MLsJpir8DQi1-xq0rd4trXeaA-sTE9uHPGsmMY-uVe6BrA3700jH5Y6684wQB5W7HkMquuLeiBnRfKkXWj0i2YiGdd97JcSF8Oia0z1Aq_F2KDWXDqsAHcjfE/s540/%E3%83%8D%E3%82%A4%E3%83%A9%E5%85%83.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="455" data-original-width="540" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaF-qyyzW8BjZbdyg1xb075OAUxyunX6q_38bWSPPJfaVjXT7TYD6DNYlzmqb59xXwT-MLsJpir8DQi1-xq0rd4trXeaA-sTE9uHPGsmMY-uVe6BrA3700jH5Y6684wQB5W7HkMquuLeiBnRfKkXWj0i2YiGdd97JcSF8Oia0z1Aq_F2KDWXDqsAHcjfE/s300/%E3%83%8D%E3%82%A4%E3%83%A9%E5%85%83.jpg" width="300"/></a></div> こう <div class="separator" style="clear: both;"><a 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また星5ユニットは重ねるか専用アイテムを使って15凸すると専用の着せ替え(SDキャラの新衣装)だったりをもらえました。着せ替え情報見た瞬間にコール画面に走り出す様。無様だね。 <div class="separator-container"> <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlkv8EcHSEKBRTPK7nDZdo-_RYoe1CrFDAsVGau2GJCi32oCi2KwbDRaIf03L19Cp3eaU12rUCGIiUz1bTFefssZrI8KrxhbRWf5yI_blZyObZbdA8QLNDAVWsS0kZjXcB1WQ-ZEcESg8LeCDqvo8DhygtFZKkoIVK3MPPuCeNI6v0Gk0u97-wpkiOjY0/s1080/%E6%B0%97%E5%90%88%E3%81%97%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%83%9C%E7%9D%80%E3%81%9B%E6%9B%BF%E3%81%88.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" 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center; "><img alt="" border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4q8RjRMmxC7suLkqJn_TVcgI-DpC0TUEzhiQnZwX0htCfQGgW9VlQgvyK0HEjWKhOpoYk_7ajEVcpKQekBlQ5vWJ4x5px3QFGMTBLvydtP-X-CEm142TtbyeXuQmU2QaTgrx1x_qa-xhonUHMpUKyPGfYXnkJAOLf3lRJ6mAWM4zF_8W8F3uD1ilGGB8/s320/%E6%B0%97%E5%90%88%E3%81%97%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%83%9C%E7%9D%80%E3%81%9B%E6%9B%BF%E3%81%88_%E3%83%AB%E3%82%AB.jpg" width="300"/></a></div> </div> ラスピリはコラボに全力なのでV4X衣装差分も用意してくれた。サンキューサンキュー。 <div class="separator-container"> <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1nKX2emIhDhrvmOZO20C2ENzIOQTiis1Q-vdv4ddg_qXs7ZwIB5iuWPTVysIx86JwZIPxSs1iwUygLSPhL0XlbcJAlUbYvmY4fQXhdZXaYi3uH1V_DDbEmKFZJAppJHicdeOA5QOB2ffKq9pi3mPYgg5gP-8aQ3VpsmKkf3AM_k-fwVrp17H_kGt8Xi8/s1485/%E3%81%AA%E3%82%93%E3%81%A8%E9%AB%AA%E5%9E%8B%E3%81%BE%E3%81%A7%E5%86%8D%E7%8F%BE.jpg" 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src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc16in9E1-CBdHqphCMqfVp8r0R475mskTRdDKNZOnPKpPR8KwBJKDck2QYrk4tN66bu6O8sibdlJ5YaH6zKSZiCmEzIAFSWEdpl6h_jYSG_fas_VMAhwmK4rJywzXjhV4QMiQmXGcuJImXenKCpywm5iDHhq9NtmY1xF8P6g8YIDIF_sWisDDcmU5kdo/s300/%E3%83%8F%E3%82%A6%E3%82%B9.png" width="300"/></a></div> 自分のハウスです。サンリオコラボでシナモン家具引いてからずっとそれをメインで使い続けてました。 二階はオタクは軽率に結婚式を開催するので式場です。ヤッター!!!! ハウスの家具は家具専用コールで入手するタイプですが、レルムやコラボごとに雰囲気が異なる家具があり、色々なハウスを作ることができます。自分はそこまで力を入れてやってなかったんですが、他の人の力作は「#ラスピリハウス」で確認ができますよ。 あとハウスだけで見れたイスに座るモーションとベッドで眠るモーションが最高。 <blockquote class="lazy-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="ja" dir="ltr">ペアユニットの椅子とベッドモーションは健康にいい(一番圧が強いのがコラボのラムレムという事実) <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%8F%E3%82%A6%E3%82%B9?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ラスピリハウス</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ラスピリ</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%94%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%89?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ラストピリオド</a> <a href="https://t.co/iqozOYikpx">pic.twitter.com/iqozOYikpx</a></p>&mdash; 那月@わんせい (@nagegame13) <a href="https://twitter.com/nagegame13/status/1360890804797992961?ref_src=twsrc%5Etfw">February 14, 2021</a></blockquote> デュオユニットってそもそも数は少ないんですが、その中でも唯一「相手を膝にのせて座る」「一緒に寝る」をお届けしてくれたのがラムレムである。(ずっと言ってる) ### サ終に対して タイトル通りの話するのでは辛気臭くなります。そういうの得意じゃない人は飛ばしてどうぞ~ #### サ終告知の日 告知は9月21日15時でした。 これはサ終経験者なら伝わるかもですが、サ終前って告知以前にもなんとなく死の気配するんですよね。そういう気配こそしていた中で、本来なら来るべき下旬のスケジュール告知がなかったので「これは本当に」という空気が漂いました。 自分も15時に更新をチェックをするのがルーチンだったので下旬告知がないことにかなり不安を覚えました。 ほんともう不安で死にそうだからできれば殺してほしい図。 <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1Iv6qryN9DXLJAb-BBWeNmVrjlidi95SmEdwaBh9NYWggdnaZKN0PrlLRb9F3znMQ-mtDV7jNwMOrhWbdPpS70kw2623iduj2zc9xdTIDBOzmIhpNsACHNIyuxSfWqTy2E_8_78VfHPK4YedYskFJ5vf0NmRnlJgMFLaQqGBUBMLcbV8XEvAioynInK4/s591/%E3%81%84%E3%81%A3%E3%81%9D%E6%AE%BA%E3%81%97%E3%81%A6.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="99" data-original-width="591" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1Iv6qryN9DXLJAb-BBWeNmVrjlidi95SmEdwaBh9NYWggdnaZKN0PrlLRb9F3znMQ-mtDV7jNwMOrhWbdPpS70kw2623iduj2zc9xdTIDBOzmIhpNsACHNIyuxSfWqTy2E_8_78VfHPK4YedYskFJ5vf0NmRnlJgMFLaQqGBUBMLcbV8XEvAioynInK4/s560/%E3%81%84%E3%81%A3%E3%81%9D%E6%AE%BA%E3%81%97%E3%81%A6.png" width="560"/></a></div> そして1週間後に死んだわけですね。課金アイテムの販売もサ終告知とともに終了したので、感情の行き場が無くしグッズをドカ買いしながら他コンテンツをやって何とか心を保ってました。 全人類サ終告知翌日とかは休んでいいと思う。 #### "ありがとう"って伝えたくて 運営との最後のメッセージやり取り企画が実施され、色々応えて貰いました。 ユーザーからの質問は多岐にわたり、いつ頃から終わりについて意識しだしたか、シナリオの大筋についてどう作っていたのか、次回作はあるのかなど。 次回作の質問はラスピリ自体が、そもそものゲームシステム的に古くなってたマジョマジョを新しくするとこから始まったみたいな話をどっかで初代プロデューサーが話してたからですね。ちなみに無いと明言されました。 その中で結構「支えきれなかった」という表現を使ったメッセージが多かったようなんですね。 まぁソシャゲのサ終なんで収益、つまり自分たちがお金を払えなかったことが問題だろうという考えから出てくる言葉ですね。 それに対してプロデューサーは「**6年半歩けたのは支えていただいた結果である**」「**俺が続けさせたんだと言ってもらった方が嬉しい**」「**あなたたちによって支えられました**」と言ってくれました。 聞いたときはユーザーを想うあたたかさと、でもやっぱり足りなかったんだろうなと思ってしまう自分とで感情がめちゃくちゃになりました。今もたまになる。うぬぼれユーザーの言ですが、"支えてる方"の認識はあったので「じゃあ自分がこうだったら?」と"もしも"が頭から離れませんでした。 ちょうどその頃にTwitterで「ソシャゲは金も大事だが継続してログインしているかが大事なんだ」という意見をみてたのでログイン不足の自覚があったし、この話の後にされた話を聞いて余計俺が、俺が……!!状態。 全部遅かったなぁとなりながらも運営に感謝のお便りだしてその日は気絶しました。 #### そしてサ終の日 そこからなんやかんやと情緒壊しながら残り3か月を過ごしてサ終当日。 「ラスピリ君終わるのになんで俺今日仕事してんだろ」って思いながらひたすら合間にスクショを撮りためていきました。そうして15時ちょうどにサービス終了のポップが出た時はそのまま早退しようかと思った。 まじめなビジネスマンなので終業まで働いてケーキ買って帰ってエンエンいいながら食べた。 一緒に年を越したかったしまたエイプリルフールで笑いたかったんですけどね。 ## おわりに お疲れさまでした。最初はメモリアルアプリ~という気持ちで書きはじめてたのにこんな長文に…… なるべく私情は抑えるつもりでしたが、凄い出てますね。おかしいな。 ### 全ての作品に触れる側のみなさんへ 最後に、生放送で運営目線でこうしてほしいと思っていることって言うのも答えてくれていて、これはどんなゲーム・作品でも制作側は同じ思いだと思うので書いておきます。ちょっと重いかもですが、聞いてね。 「**楽しんでる姿は積極的に見せてほしい**」 これはファンコミュニティの成熟やファンが年齢を重ねていくとコミュニティ内で「純粋に楽しいを口にすることが憚られる雰囲気になっていく」事が多くなり、苦言しか表に出てこなくなったりする状況が多いからだそうです。 そういう状況だと新しい施策をとっても苦言しか届かないわけですからね。サービスの内容も保守的になっていくという循環を辿ってしまうということです。 **嫌だと思うところも、いいと思うところも伝えるべき**という話ですね。 店員さんにありがとうと伝えるようなものと言われてました。しなくてもいいけど、されたら店員はうれしいしモチベになります。 もちろん「嫌と言えないコミュニティ」もよろしくないです。運営が怒られるべき時は怒ってとも言われてました。むしろ失敗してるのに厳しい意見が出てこないのは逆に怖いとか。 ソシャゲの継続にはビジネス的な話以外にも**開発側が「これからも顧客を楽しませたいかと思えるか」というのも関わってくる場合もあるそう**です。雰囲気が悪いと耐えきれずスタッフが離れていくこともあるんだとも。 終わりの終わりの〆ですが、日本人の平均寿命は2023年時点で男性81.09歳、女性87.14歳です。6年半の年月は**人生の7~8%にあたります**。(あくまでも均等に割って) それだけの人生の隣にいてくれたものが特別じゃないわけがないです。これからも大切にしていきたいですし、これから先も誰かに触れて貰えたら嬉しく思います!! 以上! #### 明日のアドカレ 12/23のアドカレは**ワジ**さん、**ぽえ**さん、**TASmasa**さんの3本になります。 [げむすきゲーム紹介【1】 Advent Calendar 2024](https://adventar.org/calendars/10334) [げむすきゲーム紹介【2】 Advent Calendar 2024](https://adventar.org/calendars/10335) [げむすきゲーム紹介【3】 Advent Calendar 2024](https://adventar.org/calendars/10336) 最後に重ねて、メモリアルアプリ、よろしくお願いします!! #### スペシャルクレジット 今回の記事で話題を出した話題の大部分の情報源、ラスピリ最後の生放送(二部最終章手前までのネタバレがポンポン出てくる) 新キャラ<別バージョンが多くなるのはなぜか、限定ばかりになるのはなぜかなど、こういう時くらいしかユーザー聞く機会無いんじゃない?みたいな質問に回答してます。 <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/DqA9xiOzwSM?si=wiYKBcsRdD5pCe1P" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe> なぜか全ての欲しいを抑えていた過去の自分。ぐっじょぶ。自分のこと一番理解してるのはやっぱり自分なんだなって思った。